遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 2011年
  • 發行: 上海燭龍
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》——國產單機複興的希望?

近日,上海燭龍資訊科技有限公司正式公布了其成立不到兩年以來,第一款武俠單機遊戲《古劍奇譚》。這家由經典RPG 遊戲《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳•問情篇》及《仙劍奇俠傳四》等遊戲製作人張毅君(工長君)掛帥擔任公司總經理,此外原上海軟星的骨乾精英也鼎力加盟。這樣一所在國內單機遊戲研發實力雄厚的新興遊戲公司。

將面對網絡遊戲一手遮天的國內遊戲市場迎來空前的挑戰。

如何面對如今單機現狀?

應該說在網絡大潮的今天,中國遊戲市場的格局因為網絡遊戲的大量湧入而改變已經不是一天兩天的事,曾經政府一聲號令,使得無數後來者以前仆後繼的姿態湧入網絡遊戲行業,玩家紛紛移民網絡遊戲,而與《夢幻誅仙》、《魔獸世界》這些當紅火爆的網絡遊戲動輒幾十萬甚至上百萬的在線人數相比,單機遊戲的慘淡現狀使得他成為了角落了裡被遺棄的孩子,十年前隨便一個產品銷售就可以上萬的情景不見了,《劍俠情緣》狂銷20萬,《新仙劍奇俠傳》狂銷45萬雖然隔猶在耳,繞梁余音,但是現在聽起來卻仿佛是天方夜談,最近國內某著名單機遊戲代理商稱該公司旗下不乏歐美大作,但是平均銷量卻只能集中在6000-8000套,而這也正是當前單機市場慘淡現狀的真實寫照,在今天,一個產品能有七、八千套的銷量就可以稱的上是完美了。但對於《仙劍奇俠傳四》來說,上市不到一周時間出貨量竟然已經超過了20萬套,這不要說在今天,即便是在五年前單機遊戲昌盛的時代,這個數字也是一個了不起的銷售數字,放在今天就更為難得。而從20萬的背後我們也不難發現,《仙劍奇俠傳四》從品質上來講,他是國民級別RPG,有前作的歷史積澱,原始積累自然會為玩家所接受。在盜版方面,儘管當前盜版猖厥,但是STARFORCE防盜版系統使得這款產品可以在上市一周內沒有破解版。不過作為國產遊戲的新銳,在工長君的帶領下燭龍是否能克服重重難關,重現當年仙四的輝煌,我們拭目以待。

如何詮釋俠骨柔情?

如遊戲介紹所述:《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。

武俠可以說是最具國人認同感的題材,每一個男人心中都有一個江湖,每個中國人都有自己的大俠夢,套用一句話:有人心的地方,就有江湖。可見這江湖,都在你我心中。一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。曾經仙劍那浸人心魂的仙樂,柔情俠骨的角色,蕩氣回腸的故事。讓我們明白什麽是感動。在網絡遊戲同質化嚴重,玩法單一,劣質遊戲泛濫的如今。很少能有一款遊戲能讓我們浮躁的心慢慢靜下來,心細的品味,沉醉於遊戲當中。期待燭龍為我們帶來繼《仙劍奇俠傳》之後帶給我們的又一次感動。

在神話當中,銜燭之龍代表著火焰、溫暖和光明,代表著面向未來的希望之光。“上海燭龍”(其英文名 “Aurogon”,由“Aurora Dragon”演變而來,取其“曙光之龍”的意思)以此為名,一方面是希望我們能夠把“龍”所代表的中國精神和中國文化通過電子遊戲的形式發揚光大;另外一方面,也正是希望我們能像銜燭之龍那樣,在國產單機角色扮演類遊戲的領域開拓出一片充滿希望的光明未來。——工長君

燭龍是否能給萎靡的國內單機遊戲帶來曙光,能否成為單機複興的希望。我們拭目以待。

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