遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 2011年
  • 發行: 上海燭龍
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚3》最新角色曝光 辟邪族帥哥嵐相登場

《古劍奇譚3》將於2018年與大家見面,在7月8日舉辦的音熊聯萌四周年發布會上,上海燭龍帶來了《古劍奇譚3》的最新情報,包含種族、配音、音樂、世界觀,還有一名新角色:辟邪妖族的悍將“嵐相”。

近日上海燭龍企劃總監@_某樹_ 在微博上發表情報的文字版,這也是目前為止《古劍奇譚三》公布過的資訊匯總。

3dmgame

原文:

不曉得你們還記不記得《古劍奇譚》一代中雨神商羊提到過的妖族“辟邪”?

商羊:那個女子,歷盡艱辛,終於尋得了一截“辟邪之骨”。

雨華:辟邪?久遠以前與麒麟並稱仁獸,幾乎絕跡於天地間的妖族?

商羊:不錯。

雨華:雨華駑鈍,不明此物有何特別。

商羊:傳聞辟邪之骨活死人、生萬物,未免有訛錯之嫌,不能盡信。但我曾親見一回,用它可集萬千靈氣成就一具“軀體”,雖然並非血肉天成,卻與天生天養無異。

商羊:難得在於,這“軀體”不比尋常死物,“它”能夠承載魂魄,即便是荒魂亦能包容。

這一回在三代裡,辟邪族將作為一個重要的勢力正式登場。

也因為有他們的存在,故事舞台會拓展至二代中多次提及但並未實際出現的“魔域”。

辟邪族最初降生於魔域,雖誕生在黑暗中,卻具有破邪的光明力量。

他們是妖族中異常強大的一支,天生為戰,呼嘯天地,縱橫四野。因為行蹤少見於人界,很多時候都被看做只存在於傳說之中。

昨天在現場公布的音樂是由周老師製作的辟邪王城的場景音樂之一。

“嵐相”是辟邪族中的一員悍將,在辟邪與魔域別族的戰鬥中多有立功,頗具威名。

嵐相有著辟邪王族的血脈,武力強大。他性情高傲,很以自己的出身為榮,看不起王城裡所謂的“平民”。

不過辟邪是個以力量為尊的種族,嵐相對辟邪王卻是十分尊敬,也從未輕忽自己肩負的責任。

本次嵐相的CV有幸請到帥氣的王梓老師。

聲音好聽,棒棒的,最重要的是貼合這個角色。

這是嵐相在故事中第一次出場,比較粗暴XD

下面是昨天的Q&A

Q:嵐相這個角色實在是太帥了,想知道在角色試音的過程中有沒有發生過什麽有趣的事?

A:大概算不上有趣,不過他的試音試了蠻多次,比男主角的還多XD

我們希望這個角色有一種骨子裡的傲慢感,不僅僅是表面上的態度惡劣,而且聲音還要顯得年輕一些,然後試啊試,陸續收到各種比較溫柔(?)或者特別凶惡的試音⊙﹏⊙

終於有一天夏磊遞了王梓的試音過來,我們聽完以後立馬就定下了!

Q:這一次的故事舞台竟然要放到魔域去了?!那會不會因為地域的改變,整個遊戲的風格都產生變化,包括很多玩家喜歡的體現中國古老文化的部分?

A:這個倒是不用擔心。

我們把握的是一個大方向。單機的每一作因為設定的不同、新要素的加入,甚至製作技術上的改良都有可能對風格產生一定的影響,但是整體的方向還是在那裡。

《古劍奇譚三》裡有不少新的嘗試和新的元素,但這並不意味著沒有章法的大雜燴,我們肯定要在各方面確認這些東西融合起來無違和感才會製作。譬如一代中的蓬萊,整體建築風格也是帶有一些西方色彩的。

辟邪從設定上來說,地理位置也好,人文規劃也好,都是比較特殊的一個族群。光是辟邪王城的建築風格,美術就嘗試了多個版本才定下。最終呈現出來的,應該還是好看但不突兀,不同風格融合到一個感受上比較舒服的程度。

另外,故事的主舞台仍然會放在人界。

由於本次時間跨度上的設定,遊戲中將會出現相對古老和古樸的元素,同時也會有較多中國傳統文化的體現,甚至於在表現形式上我們還想了一些有意思的做法。(其實很想馬上拿出來說說,但要忍住!)

Q:那麽關於辟邪族還有個問題,一代裡提到的辟邪好像很厲害很高大上的樣子,既然這麽厲害了,其他角色還怎麽玩?擔心……

A:單機的這幾作中力量層級是相對明確的,只要不混亂,那麽就是看立項之初怎麽選擇而已。

一代出現的各方勢力,除了仙神,其他的在整個古劍世界中並不算強。焚寂雖然非常厲害,但畢竟是損壞了的版本。

二代出現的流月城則更強一些。

到了三代,因為辟邪族的強大,他們需要面對的敵人肯定也和一代二代中的有所差別。同時主角群、重要配角群以及反派都會有相應的設定去平衡這種關係。

Q:那以後單機的角色難道一代比一代更強?

A:不會。

就像上面說的,這種設定某種程度上只是一種“選材”,用來作為當前一作世界和故事的骨架,但每作之間強和弱沒有既定的規則,說不定哪一作就會出現更弱的主角群XD

當然這都是相對整個古劍世界的力量體系而言,要是主角真弱到連路邊的一隻雞都擺不平,這遊戲沒法玩下去了……

不過說這些就扯遠了,這一次三代我們的比較有特色(?)的主角都還沒有推出來見人呢,不管怎樣,先得把他搞定!

Q:嗯嗯,萬分期待,我們都很關注,不知道什麽時候才可以看到3D的角色、場景還有戰鬥?

A:在單機組內部,今年初我們已經完成了一個DEMO。

其中包括可操控角色、戰鬥流程、完整的一個場景,驗證了研發一些設計上的想法。

畫面部分真要說的話,截屏或者錄影片也已經可以拿出來做宣傳了,但對研發而言這個DEMO是設計的框架,後續有很多內容需要調整、優化和量產,因此並不打算在正式宣傳期到來前公布,在此之前都會集中人力與資源進行以上所說的各項工作。

在項目進入宣傳期以後,我們會有規劃地陸續釋出3D方面的內容。這個時間點一般是在遊戲發售前的半年,視具體情況前後或有偏差,但相差不會很遠。

我們也很希望《古劍奇譚三》在2018年內盡早和玩家見面~

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