半神巫妖:琴心劍魄今何在?評《古劍奇譚》的謝幕
隨著暑假的臨近結束,國產單機遊戲的熱潮也和這天氣一樣,逐漸褪去了那層沉悶。無疑這個暑假的前半程是屬於《仙劍奇俠傳五》的,圍繞著它的紛紛擾擾現在也如蝦兵蟹將隱入台後一樣離開了這個舞台。在這出戲的最後一幕裡,我們卻迎來了《古劍奇譚》的幾個新DLC的發售,也算是為《古劍奇譚》和這個國產遊戲月劃上了一個句號吧。
遊戲已經發售一年多了,這款全名為《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》的遊戲取材於《山海經》,為我們營造了一個大致以唐朝為背景的國產角色扮演遊戲。去年遊戲發售前就以用曾製作過《上古卷軸4》等知名大作的引擎Gamebryo為引擎製作遊戲而引起了廣泛關注的《古劍奇譚》,還算是給沉悶的國產單機遊戲產業注入了一些新意和誠意。但是拋開遊戲本身品質不說,類似“雙劍”這樣的國產遊戲其實在行銷手段等其他環節上幾乎都同樣存在著問題。
《古劍奇譚》這第一炮可以算作打響了,希望續作能夠更有誠意、更加向國際化靠攏
今天不說《仙劍》,隻說說《古劍》。首先從遊戲評價看,《古劍奇譚》在遊戲發售一年出頭的時候,卻“無意”間獲得了比遊戲剛剛發售時更好的評價。道理很簡單:在國產單機RPG鳳毛麟角的今日,玩家基本都會選擇《古劍》、《仙劍》都玩。在收獲評價的時候,其實和各種選秀節目一樣,第一個出場的肯定會獲得更多的差評,當初玩家幾乎是苛刻的看待著初出茅廬的《古劍奇譚》並且對沒有發布的遊戲《仙劍》抱有著憧憬。這種態度本是無可厚非的。
但是玩家在真正玩到了《仙劍五》後,才發現一年前的《古劍》在很多方面確實超過了《仙劍五》這款期待中的大作,於是《古劍奇譚》才有了相當程度上的評價回升,這也是人之常情。於是製作方看準了這個時機推出《古劍奇譚》的DLC,準備以那些被《仙劍五》“雷”到了的、開始懷念《古劍》的玩家為銷售主攻目標,這本也是商業上的一個還算巧妙的策略。