遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 2011年
  • 發行: 上海燭龍
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》52小時通關評析

1.本評析僅代表個人觀點,遊戲作為藝術作品每個人欣賞之後感受不同是理所當然,所以意見相左的話請多包涵

2.此文可給猶豫是否入手古劍奇譚的大人們作為參考,“僅”供參考

3.劇情人設分析部分劇透嚴重,未通關的大人慎入

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三年前,上海軟星證明了即使環境惡劣,即使資金有限,中國人也是能做出自己優秀遊戲的。三年後,這支團隊攜著數倍於三年前的資金,強大的行銷支持,推出了古劍奇譚,遺憾的是,古劍停在了史詩殿堂前一米,這一米的距離名為——“細節”。的的確確,古劍做出了近年來RPG中最好的城鎮系統,沒有之一;將中華文化與場景,道具,仙法招式結合得絲絲入扣;大幅強化畫面和遊戲系統讓遊戲性比起仙四得到了成倍的提升;眾多NPC精心設計的對話和中國化的Codex讓遊戲的世界觀恢弘磅礴。然而糟糕的優化,bug,對遊戲細節的不重視,劇本的操作失誤最終使得其白璧微瑕,難以成為一款真正的史詩級巨作。

系統

以三年前的仙四為坐標,此次古劍對於遊戲系統的強化可以以光年來計算。在迷宮中引入眾多動作遊戲要素,讓迷宮不再乏味。QTE系統是在宣傳中就一再提到的了,實際效果也很好;寵物技能很好的與迷宮結合在一起,結冰造路,巨石開道,冰凍敵人,焚火開箱,開眼探寶,基本每一隻寵物在迷宮中都有其作用;很多迷宮都有隱藏地段,裡面都有不錯的寶物;怪物會施展各種技能讓主角冰凍或者反向行動。正是這諸多要素結合在一起,讓迷宮不再是一件讓人惡心的事情,古劍關卡眾多,然而十多個迷宮並沒有哪一個讓人覺得厭煩,這次的迷宮系統功不可沒。但讓人不明白的是為什麽仙四中頗受好評連鎖遇敵系統取消了,兩三個怪在一起現在要進幾次戰鬥實在是很麻煩。

QTE系統的引入還是很成功的,不過個人感覺難度略低,而且最好加點獎勵之類的

寵物技能與迷宮的結合

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