遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: 發售:2011年
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》遊戲綜合評測

我是一個老玩家了,仙劍1-4都玩過。這次古劍看了宣傳後感覺不錯,也支持下國產。

奮戰了兩天,也才僅僅打過女鬼。成就什麽的我不刻意收集的,畢竟有些東西過於浪費時間。

測試平台 WIN7旗艦版 32位

CUP:i7 920    記憶體:4G    顯卡:GTX260+

畫面:國產單機最強,不解釋。但不是國產最強,國產最強的是劍網三。場景80%都比較精美,當然部分細節有偷懶。整體比較滿意。仙劍3,開始了3D時代,仙劍4的3D效果大幅提升(水面除外,和3一樣垃圾)。而古劍的場景如果再進一步完善的話絕對的出眾。

人設:人物造型,性格等不錯(大愛風MM和襄玲的狐狸形態)。但人物建模一直都是國產單機的大問題。古建的人物模型我感覺和仙劍4沒太大差別。這次加入了人物表情和說話時的嘴唇動作,雖然還是比較僵硬但也算一個進步吧。

劇情:很不錯。拋繡球相親那段可把我笑死了。

戰鬥:唯一的亮點就是行動點——說白了就是連擊系統,合力編排很有用。不過要到後期才能體現魅力。五行系統做了調整,屬性相生會產生加血效果,一不小心給BOSS回血就鬱悶了。整體難度個人感覺偏高,尤其是BOSS。沒特殊打法100%打不過。

星蘊是個亮點,類似天賦。不過洗來洗去我那星塵可不夠用啊···

輔助系統:烹飪系統感覺就是給靈獸準備的。靈獸的作用就是找地圖中的隱藏點而已(話說靈獸越進化越醜··還是最低等級的最可愛)。家園和魚塘可以收獲烹飪材料還不錯,裝飾完全不用,買的動物也不會動。個人感覺如果愛烹飪的話可以去家園種點,裝飾的話就免了,意義不大。

操作:對於經常玩網遊的,WSAD控制很方便。就是感覺轉身好稍慢。技能的快捷鍵就2個,感覺很不夠用。

迷宮:古劍的迷宮也不叫迷宮了。有地圖看。這樣也好,我們玩RPG是為了戰鬥和劇情,愛走迷宮麻煩請你去玩仙劍3和仙劍3外傳。

整體:小BUG較多,影響遊戲發展的大BUG沒發現。優化上,至少我的配置能效果全開流暢玩。優化是差了點,不過比劍網三好很多,劍網三的優化才叫爛!

評分(仿照IGN的,國產標準)

整體感覺8/10

國產的佳作,畫面出彩,劇情出眾。

畫面:8/10

整體不錯,場景尤為出眾。但人物和怪物模型還略為粗糙。人物動作較為生硬。

音效:7/10

音樂不錯,但是有時劇情時沒聲音,安靜的看對白可不是好事。

上手體驗:7/10

操作方面設定不夠好,需要一定時間適應。戰鬥系統不夠完善,雖有亮點。

耐玩性:8/10

成就系統和俠義榜等等都能讓你花上很多時間。

總體:8/10

總結:古劍宣傳的很火,實際發售後有人歡喜有人失望。在我看來,古劍並不是一個半成品。它是一個沒有經過精雕細琢的成品。它本來可以更好,但提早的發售讓它出現了很多毛病(小BUG,優化等等)

古劍在很多方面都帶來了進步。畫面上是飛躍,系統上有許多創新,這些創新是否合適實踐後就可以看出。當然,希望製作者能聽取玩家的意見和建議,通過補丁把這個略為粗糙的成品製作完美,我想我在通關後還是會玩上第二遍和第三遍的。

要成為暴雪不難:精益求精。就這麽簡單!發售的作品存在問題是肯定的,但暴雪絕對是遊戲界補丁發布最多的公司。直到把遊戲弄到一個幾乎完美的狀態才停止更新。

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