《古劍奇譚》遊戲綜合評測
我是一個老玩家了,仙劍1-4都玩過。這次古劍看了宣傳後感覺不錯,也支持下國產。
奮戰了兩天,也才僅僅打過女鬼。成就什麽的我不刻意收集的,畢竟有些東西過於浪費時間。
測試平台 WIN7旗艦版 32位
CUP:i7 920 記憶體:4G 顯卡:GTX260+
畫面:國產單機最強,不解釋。但不是國產最強,國產最強的是劍網三。場景80%都比較精美,當然部分細節有偷懶。整體比較滿意。仙劍3,開始了3D時代,仙劍4的3D效果大幅提升(水面除外,和3一樣垃圾)。而古劍的場景如果再進一步完善的話絕對的出眾。
人設:人物造型,性格等不錯(大愛風MM和襄玲的狐狸形態)。但人物建模一直都是國產單機的大問題。古建的人物模型我感覺和仙劍4沒太大差別。這次加入了人物表情和說話時的嘴唇動作,雖然還是比較僵硬但也算一個進步吧。
劇情:很不錯。拋繡球相親那段可把我笑死了。
戰鬥:唯一的亮點就是行動點——說白了就是連擊系統,合力編排很有用。不過要到後期才能體現魅力。五行系統做了調整,屬性相生會產生加血效果,一不小心給BOSS回血就鬱悶了。整體難度個人感覺偏高,尤其是BOSS。沒特殊打法100%打不過。
星蘊是個亮點,類似天賦。不過洗來洗去我那星塵可不夠用啊···
輔助系統:烹飪系統感覺就是給靈獸準備的。靈獸的作用就是找地圖中的隱藏點而已(話說靈獸越進化越醜··還是最低等級的最可愛)。家園和魚塘可以收獲烹飪材料還不錯,裝飾完全不用,買的動物也不會動。個人感覺如果愛烹飪的話可以去家園種點,裝飾的話就免了,意義不大。
操作:對於經常玩網遊的,WSAD控制很方便。就是感覺轉身好稍慢。技能的快捷鍵就2個,感覺很不夠用。
迷宮:古劍的迷宮也不叫迷宮了。有地圖看。這樣也好,我們玩RPG是為了戰鬥和劇情,愛走迷宮麻煩請你去玩仙劍3和仙劍3外傳。
整體:小BUG較多,影響遊戲發展的大BUG沒發現。優化上,至少我的配置能效果全開流暢玩。優化是差了點,不過比劍網三好很多,劍網三的優化才叫爛!
評分(仿照IGN的,國產標準)
整體感覺8/10
國產的佳作,畫面出彩,劇情出眾。
畫面:8/10
整體不錯,場景尤為出眾。但人物和怪物模型還略為粗糙。人物動作較為生硬。
音效:7/10
音樂不錯,但是有時劇情時沒聲音,安靜的看對白可不是好事。
上手體驗:7/10
操作方面設定不夠好,需要一定時間適應。戰鬥系統不夠完善,雖有亮點。
耐玩性:8/10
成就系統和俠義榜等等都能讓你花上很多時間。
總體:8/10
總結:古劍宣傳的很火,實際發售後有人歡喜有人失望。在我看來,古劍並不是一個半成品。它是一個沒有經過精雕細琢的成品。它本來可以更好,但提早的發售讓它出現了很多毛病(小BUG,優化等等)
古劍在很多方面都帶來了進步。畫面上是飛躍,系統上有許多創新,這些創新是否合適實踐後就可以看出。當然,希望製作者能聽取玩家的意見和建議,通過補丁把這個略為粗糙的成品製作完美,我想我在通關後還是會玩上第二遍和第三遍的。
要成為暴雪不難:精益求精。就這麽簡單!發售的作品存在問題是肯定的,但暴雪絕對是遊戲界補丁發布最多的公司。直到把遊戲弄到一個幾乎完美的狀態才停止更新。