遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 2011年
  • 發行: 上海燭龍
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》通關結局感受(劇透)

該貼不為劇透,只為一舒心中感慨。

最後屠蘇在晴雪懷裡慢慢散去魂魄並說出自己即使化為荒魂也要陪在晴雪身邊哪怕一刻也好的時候,雖然很難過,但是也感到欣慰,終於男主不再像雲天河一樣渾渾噩噩傷了愛他的女人的心,也不必像李逍遙那樣在靈兒和月如之間徘徊(本人是靈兒派,但是公平的說月如的分量真的不遜色),這次,男主冰冷的外表下有一顆堅定而火熱的心,這次,雖充滿了遺憾,但是屠蘇和晴雪的愛情絢爛奪目。

生離死別的時候,最痛苦的人是剩下的那個人,所以依然活著的晴雪其實命運比屠蘇更苦。晴雪捨棄了自己輪回的機會,向女媧祈求了這一世的長生,即使死後魂飛魄散,也要踏遍萬水千山去尋求屠蘇的重生,歲月匆匆而逝,春秋更迭,寒暑幾易,形單影隻的晴雪走著走著,一直在走,卻不知道哪裡是盡頭,當“故人的消息不再從遠方傳來”,當曾經的友誼和熟悉的世界隨時間都消散,只有自己一個人未變,依然孤單,依然執著,這種痛苦是多麽的深刻!夢璃百年後的回歸,白首的紫英已無法回頭面對,菱紗的墓前也不知多少次花開花謝,已經讓人黯然,而晴雪面對的,是更加殘酷的滄桑荏苒。

執著於結局很傻,每個人都要生老病死,最終的結局還不是拋開一切,這是屠蘇說的“人之所以為人”,生命本就是一個過程,奢談永恆並沒有任何意義,但是我們不斷地追求美好的人生,因為即使結局已經注定,我們還要銘記生命中美麗的點點滴滴。這個結局很淒美,就像是搜神記中最讓人印象深刻的不是拓拔野,而是晏紫蘇為了讓蚩尤千年之後醒來還能看到美麗的自己而毅然將自己冰封,那一刻她不再是妖女,而是充滿了神聖光輝的癡情女子。悲劇,的確能夠震撼人心。

屠蘇是一個本就注定一無所有的人,所以他和晴雪的愛情注定悲劇,這一切的一切都源自於所謂的“天意”,而天是從來不知憐憫的,其實歐陽少恭也很可憐,忍受多少輩子的折磨,這就是當年天庭的“處罰”!天就是冰冷的現實,現實中如此多的不如意,我們也都深有體會,又何必在遊戲中苛求完美?

結束遊戲,得到心靈上的震撼和啟示,已經足夠,回到現實中,更加懂得珍惜該珍惜的人,銘記生命中的美麗點滴,踏實活好自己的每一天,就不辜負屠蘇和晴雪這一番悲歡離合。

當然,必須承認,盡心盡力,廢寢忘食的玩了這麽長時間,最後得到這個結局確實心中沉悶,又或者,人生中已經有太多的遺憾,遊戲中哪怕是虛擬的美好也會給我們帶來快樂和慰藉,總之,喜劇的結局有非常重要的存在意義,也肯定有大批玩家希望是喜劇收尾,所以我也希望會有多個結局,讓每個人得到自己所希望的結局和感受,這樣不是更好麽?

最後,這帖是我的個人感想,如果不想看,請您移步;如果有不同意見,歡迎討論。最近噴子很多,如果噴我寫的東西,請明白個人的感想沒有對錯這個道理;如果噴我本人,恕不回應,我不能降格自己與這種素質的人牽扯。

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