遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 2011年
  • 發行: 上海燭龍
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

古劍奇譚怎麽加點 古劍奇譚星蘊加點攻略

百裡屠蘇

加點著重於攻、防、敏、血四均衡!

PS:個人覺得應該把蘇蘇塑造成一個 攻防敏 均衡的角色!後期的蘇蘇在攻、防、血的屬性上還是和大叔有不小的差距!蘇蘇的敏比大叔高一點,這也就意味著

蘇蘇在戰鬥時比大叔先發製人,這個角色的屬性應該如何定位?蘇蘇的敏比較高,如果偏重於攻、則會少防,在被怪物攻擊時血下的很快!!如果偏重於防、則

會顯得攻擊沒力度、那麽蘇蘇的先發製人又有何意義??所以處男意在提高蘇蘇敏捷同時平衡蘇蘇的攻守,打造一個攻、守、敏均衡的主力!

【加點走向】土12+火11+土隱藏

一、下身12點連土

(出全套!五色輝靈的單體回血效果很好,打鯤鵬、端總、黑龍、紫爺時有了五色的單體回血,不怕天氣加血和復活忙不過來!後期單P黑龍、紫爺時。。五色必

定會受到重用!)

二、上身11點連火

(上身連火比下身連火實在強太多了,並且還可以出鳳舞九天全體。。唯一的遺憾就是不能出火系大招)

三、隱藏連土

【屬性分析】

一、下身連土之後的屬性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運6、精-10

《個人覺得下身千萬不能連火,下身連火就是雞肋(連火的6個雞肋屬性:抗眩暈10 運7 運7 神8 神8 神8,12個火屬性中佔了6個雞肋屬性、想不雞肋也不行了

。)

二、上身連火之後的屬性

敏6、爆擊10、攻8、攻8、運4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運4、運4或連一個木+防7

《上身連火的屬性比下身連火實惠太多,其中的爆10相信大家在連上身的時候不少人因為連其他的屬性時忍心痛割了這個暴10。所以,上身連火是必須的。。在

考慮屬性的強弱時,又要兼顧出技能,唯有連火。。這也是非常劃算的!》

三、隱藏選土(連土+18敏 連金+24攻 連水+80精 這3個屬性都很變態!蘇蘇的全身加完了,這時候攻防血都已經平衡,在提高蘇蘇的先發製人政策上,我毫不猶

豫的選了土18敏)

●蘇蘇的大鳥屬性一覽(鳥頭至鳥尾)●

土12、火11、土隱藏

敏6、爆擊10、攻8、攻8、運4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運4、運4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運6、精-10、敏18

(唯一的缺憾就是精-10、但是整體連起來看,下身連土比連火強多了!)

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