遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 2011年
  • 發行: 上海燭龍
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》人物能力值的作用

在分析角色星蘊之前,先看下各能力值到底是幹什麽的:

1.精氣神:

精就是所謂的血了,血沒人自然就死了,此所謂精盡人亡也。

不要誤解精盡人亡這個詞,這個詞在x子這個詞之前就出現了,精盡人亡中的精在古代的意思是骨髓。

氣相當於怒氣,普通攻擊對手或者被對手攻擊可以獲得。

神就是所謂的魔了,施展法術是需要集中精神的。

2.攻防:

攻就是攻擊,防就是防禦。

攻擊可以造成更多的物理性的傷害,防禦可以減少更多的物理性的傷害。

3.敏運:

敏捷可以決定角色可以在戰鬥中的出招次數,敏捷越高,你出招的機會就越多。

以至於有人用修改器誤修改了敏捷之後,發現敵人根本沒有出招的機會。

至於運氣嘛,我也不知道具體是什麽,哈哈。就是傳說中的RP?

4.金木水火土:

這個是角色釋放五種屬性技能的效果加成,每個角色都有一個先天性比較強力的屬性。

比如屠蘇的火,風晴雪的水,襄鈴的木,然後剩下的屬性大致相同。

5.暴擊/命中/躲閃/招架/反擊/逃跑:

出現自己暴擊、命中、躲閃、招架、反擊和敵人逃跑的概率……

6.抗中毒/混亂/殘廢/眩暈:

就是對中毒混亂殘廢眩暈的概率

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