遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: 發售:2011年
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》優點+缺點+建議

做為一個搜集狂+見怪就滅+見NPC就調戲+見民宅就私闖+沒事還去刷了刷英雄榜的人,

我前天7個小時(下午6點~凌晨1點)+昨天16個小時(早上8點到晚上12點)=23個小時。

才打到安陸,謝絕BS!!!!

下面僅代表個人看法,沒拿官方的5毛,也沒拿噴子幫的5毛。(同時,針對國產單機,謝絕國外黨調戲)

一、優點

  1、畫面:場景很美,顏色偏妍麗(這是國產單機的一貫特色,國外遊戲偏寫實,國內遊戲偏夢幻)。目前最美場景之一,霧靈山澗,其場面與最先偷跑出來的驚煞眾人的那幅無差異。國產單機最強,沒疑問。

  2、人設(這裡不是說人物建模,人物建模在缺點裡面說):古劍的人設從放圖開始就給人一種大氣之感(比場面大氣,目前來看場面偏向精致唯美,人設偏向大氣),屠蘇出場氣場十足,天氣姐、紅玉姐都是具有很強感染力的人物。

  3、星蘊系統:這個絕對是非常大的突破,絕不是有些人說的雞肋,人物培養全靠你自己,增強了遊戲體驗性和耐玩性,遊戲達人應該很喜歡。個人現在屠蘇是加了洗洗了加,可惜星魄歸元不夠....淚目........

  4、成就系統:這個不用說了,同學們還在為衝擊成就排行榜而不懈奮鬥著,好不好還用我說嗎?60小時的遊戲能讓你花100小時去玩它,它就成功了。

  5、詞條:這個還用說嗎?我這樣的搜集狂人正在為搜集全部詞條而奮鬥著,好不好還用我說嗎?60小時的遊戲能讓你花100小時去玩它,它就成功了。

  6、血契靈獸:這個完全就是為女孩子準備的,是的吧?究竟有多少隻,我也不知道,但是我已經搜集了很大一堆了,升一級它就變個樣子給你看,還有喜歡吃不喜歡吃的東西,喂它不喜歡吃的東西還不甩你,簡直就是翔仔調教出來的嘛o(╯□╰)o。

  7、書信:你見過單機遊戲在場景裡面找郵差收信的嗎?古劍就是這麽一款遊戲,目前唯一的遺憾是還沒收到情書\(^o^)/~

  8、英雄榜:咱的目標是刷到英雄榜最頂端.......到時候會不會收到女孩子愛慕的情書?不好意思,我有天氣姐了,咱房子都買好了,還有一分三畝田地。屠蘇的終極人生目標:農婦山泉有點田\(^o^)/~

  9、劇情:世界觀很龐大,這個不用說。事先確立一個世界觀再根據該世界觀去創造故事,這是非常好的手法。細節方面還隻玩了一小部分,但是目前來看,表現的很不錯,我開心的笑過,也感動過,還感慨過。

  10、多主角多人兼顧。以前的幾乎都是弱化其他主角以第一主角的行動路線觸發劇情,這次有了改進,目前具體體現在江都,每個主角都有單獨的劇情不是全部都和其他角色相關。這也是官方提醒的要全方位兼顧角色的培養,因為夥伴說不定什麽時候就會離開你單獨去觸發屬於他自己的劇情。恩,傳說中的電影運鏡。期待在接下來還能看到蒙太奇手法\(^o^)/~

  11、戰鬥:我是相較於國產RPG回合製來說,國產RPG為什麽總用回合製?很多人不明白,但是我明白!以劇情為重的國產RPG,其閱聽人群是顯而易見的,女性+玩劇情的玩家佔很大比重,她們不希望對操作性要求太高,她們希望可以用一個滑鼠左鍵走天下。但是回合製不是真的就不能做出耐玩性,看看古劍,終於在回合製上做了小小突破,你要是認為古劍的戰鬥不需要用腦那你就錯了。我告訴你,如果你用腦戰鬥了,小怪幾乎是秒BOSS幾乎是一次過(當然要是你趕上我打狼BOSS的人品就沒辦法了,它居然對我連續放兩次大招,一回合秒殺我,連還手的機會都沒有!!)

  12、操作:肯定有挖瑞挖瑞多的人不解我為啥把操作放在了優點裡面,左鍵無法點哪兒走哪兒左右鍵是轉身讓無數玩家糾結不已。但是,我是鍵盤黨,玩遊戲我是那種能扔掉滑鼠就扔掉滑鼠的人,這次的上下左右鍵的設定操作起來非常方便(偷偷告訴你,我已經玩過同樣採用這種設定的遊戲了,雖然我已經不記得是哪款了,但是我在使用的一瞬間就知道我已經玩過這種操作)。嘗試拋棄滑鼠吧,你會知道這種設定操作起來是多麽舒適。

  13、換購:這玩意兒實在好,又是一個60小時的遊戲能讓你花100小時去玩它的設定。就是會導致錢不夠用,因為你想換購就不能輕易賣掉打怪收集起來的商人喜歡的商品,那樣你就沒錢了。

二、說完優點說缺點

1、人物建模:人物臉頰和嘴唇正面看普遍有點怪。當然有可能是我月式ACG看多了緣故。但是我覺得,日式的風格不是不可以借鑒,總比有些怪來的強。當然,人物建模的缺點也只有這一個,別的都很好(面部表情什麽的你們已經很努力了,我就不要求了)。

2、支線劇情:目前來看支線劇情有些薄弱,與仙四有差距。仙四的支線是最大亮點。不知道接下來會不會有比較讓人心潮澎湃的支線。

3、系統:這次優化真的做的不好,我實話實說。我是HD5650的卡,怎麽看開全高是不應該有什麽問題的。但是因為知道很多人卡,為了流暢性,我關了垂直同步(畫面真的會裂的),抗狗牙4X,其他全高。在場景讀取、劇情進入、戰鬥場景進入都比較慢,場景讀取可以理解,但是其他兩項不應該,畢竟說了是即時演算的,無縫連接才是正確的吧。這不是重點,重點是我在進甘泉村村長房子後面的那間屋子上面的小屋被彈回了桌面,為了證明不是遊戲的BUG,我關掉垂直同步再次進入,沒問題了,而且速度還不錯。但是......但是......你不能要求我中高端顯卡不能開狗牙吧?那些說開不開狗牙對畫面沒多少影響的還是歇了吧,差距是極其明顯的。而且,我關了抗狗牙去打藤妖還是會卡。沒什麽好說的,求優化補丁。

4、配樂:兩個字——單調。這次古劍應該會有真人配音DLC,證據是很多劇情對話時沒有背景音樂。但是我想說的是,就算你已經打算好要出真人配音,也請在先行版的劇情對話時配上背景樂,我一度以為是我的聲卡壞掉了。差點退出遊戲去折騰聲卡。

5、戰鬥特效:完全無亮點。

三、中立(對我來說可有可無的東西)

1、烹飪,唯一的用途是給我的靈獸做水引,沒什麽用處。

2、家園:如果家園在劇情上不起任何作用,那它對我來說是完全可以忽略的存在。這是為女孩子設計的,作為女孩子的我對此無感還請女同胞原諒。

四、建議

1、優化。尤其是對作業系統和顯卡的支持。

2、就算有真人配音DLC追加,也請先全程配上BGM。

3、家園什麽的,可有可無,遊戲元素不是越多越好。

4、戰鬥特效做的好一些,起碼能讓人留下點印象。

5、音效什麽的,改進一下。

五、扯淡:狗夜叉......十二國記.......總之懂的人都懂,不懂的人不用懂。

六、好遊戲不解釋,我說完了!!!!

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