《古劍奇譚》星蘊系統簡單研究
星蘊是拿來幹什麽呢?
答:
星蘊的作用有三
1是點滿一塊區域,可以出耗元氣的特技(打擊對手或者被打時獲得元氣)
點滿一塊區域,無論是否是用同一屬性點滿的一塊區域,都將出耗元神的技能。
如屠蘇的玄真劍,點滿朱雀頭部的四個的區域或者朱雀尾部的四個的區域都可以出。
這類技能每個角色都不同
2是不同的小塊,加不同的點將對角色的能力值有所影響。
可以在星蘊界面下指向某個點,可以在下面看到加各屬性對角色能力值的影響。
3是連起一定數量的同屬性點,可以點出耗元神的法術(嗑藥獲得元神)
此類法術每個角色都可以學習。
具體來說各屬性出的法術如下:
火:
三點相連:單體火攻
四點相連:單體火攻追加元神傷害
六點相連:群體火攻
八點相連:單體反彈法術
十點相連:群體火攻
十二點相連:群體火攻
火基本上算一種純傷害的屬性。
水:
三點相連:單體冰攻
四點相連:單體治療
六點相連:單體復活
八點相連:單體冰攻追加冰凍三回合
十點相連:群體冰攻
十二點相連:群體滿精追加無敵一回合
水的輔助作用依然無可比擬,終極技能的效果十分強大
土:
三點相連:群體土攻
四點相連:單體免疫一次傷害三回合內有效
六點相連:群體土攻
八點相連:單體治療
十點相連:單體土攻
十二點相連:群體土攻追加眩暈
土系擁有所有屬性裡面最多的群攻,有一個治療技能和一個輔助技能
木:
三點相連:單體木攻
四點相連:單體解除混亂殘廢
六點相連:單體提升敏捷運氣三回合
八點相連:群體木攻
十點相連:單體木攻
十二點相連:群體木攻
木與土差不多,單體提高敏捷運氣是一個相當實用的技能
金:
三點相連:單體金攻
四點相連:單體全屬性攻擊追加防禦敏捷下降三回合
六點相連:單體提升攻擊三回合
八點相連:單體金攻
十點相連:單體全屬性攻擊
十二點相連:單體全屬性攻擊最佳金屬化三回合
金和火類似,基本全是傷害技能,還有三個是全屬性技能,單看這三個全屬性技能,金的實用性比火要高,缺點是沒有群攻。
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在分析角色星蘊之前,先看下各能力值到底是幹什麽的:
1.精氣神:
精就是所謂的血了,血沒人自然就死了,此所謂精盡人亡也。
不要誤解精盡人亡這個詞,這個詞在x子這個詞之前就出現了,精盡人亡中的精在古代的意思是骨髓。
氣相當於怒氣,普通攻擊對手或者被對手攻擊可以獲得。
神就是所謂的魔了,施展法術是需要集中精神的。
2.攻防:
攻就是攻擊,防就是防禦。
攻擊可以造成更多的物理性的傷害,防禦可以減少更多的物理性的傷害。
3.敏運:
敏捷可以決定角色可以在戰鬥中的出招次數,敏捷越高,你出招的機會就越多。
以至於有人用修改器誤修改了敏捷之後,發現敵人根本沒有出招的機會。
至於運氣嘛,我也不知道具體是什麽,哈哈。就是傳說中的RP?
4.金木水火土:
這個是角色釋放五種屬性技能的效果加成,每個角色都有一個先天性比較強力的屬性。
比如屠蘇的火,風晴雪的水,襄鈴的木,然後剩下的屬性大致相同。
5.暴擊/命中/躲閃/招架/反擊/逃跑:
出現自己暴擊、命中、躲閃、招架、反擊和敵人逃跑的概率……
6.抗中毒/混亂/殘廢/眩暈:
就是對中毒混亂殘廢眩暈的概率
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嗯,就這麽多,下面我單就屬性方面簡單分析下各角色的星蘊:
注:
以下僅僅是對角色最終狀態的屬性與技能的分析,由於有歸星沙的存在,所以加點的策略可以隨時根據當前需要打的BOSS進行分析和調整。根據情況考慮自己現有的星蘊點數,然後考慮點那一塊,出哪幾個技能更有利於對付BOSS才是王道。
個人的加點分析方式有兩個原則:
1.出兩個高等級技能
高等級技能自然比低等級技能要好,星蘊的三大作用之一出法術不用有點可惜。
當然,純粹的哪個點能力加成高哪個也不是不行,某些情況下這種加點方法也有可取之處。只是這種加點方法根本不用分析,直接看能力點加成加就對了。
2.出兩個不同屬性的法術
某一屬性的法術打到同屬性,或者相生屬性的怪物身上,是有可能會讓怪物加血的,所以出兩個不同屬性的法術是有必要的。
百裡屠蘇的星蘊分兩大塊,上有十一塊,下有十二塊。
姑且假定所有星蘊都可以填滿,那麽屠蘇可以有兩個較高等級的屬性技能,第一個可以加到終極。第二個可以加到十點相連。
那麽可以看看各屬性在上下加滿都會有什麽效果:
上面區域:
火:
精+70 氣+12 攻+16 防+7 抗眩暈+10 暴擊率+10,由於右邊加滿可以出技能,所以不加左邊的那個敏+6,下同
木:
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 運+13 逃跑率+10 抗眩暈+10
金:
精+15 神+5 運+6 敏+6 攻+12 氣+2 抗中毒+10 招架率+10
水/土:
屠蘇上方加水有減能力值的區域,故不考慮
分析:單就數據來看,依然是加火為最好,剩下木偏防守,金偏攻擊,敏加成都不高。
下面區域:
火:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 運+14 抗眩暈+10
水:
氣+4 神+15 攻+12 敏+5 運+6 防+12 抗衰弱+10
木:
精+56 神+6 攻+21 防+6 氣+6 運+7 敏+5 抗殘廢+10
金/土:
下方區域金土有減能力值的區域,故不考慮
分析:單就數據來看,加木有更高的精和攻,加火則有更高的神和敏,加水就有點廢了
個人推薦:
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上火下木:精+126 神+6 氣+12 攻+37 防+13 氣+6 運+7 敏+11 抗眩暈+10 暴擊率+10 抗殘廢+10(最左邊翅膀加火)
這樣加的好處在於有較高的精和攻,敏的損失可以由木的技能來彌補
上金下火:精+50 神+29 氣+2 運+14 敏+24 攻+20 防+14 運+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩暈+10(最左邊翅膀加火)
這樣加的好處在於有較高的敏和神
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風晴雪的星蘊依然是23點,從上到下一字排開,最中間兩個是抗性點,隨便加哪個都無所謂。所以依然採用屠蘇的分上下兩部分進行分析。
上方11點:
水:
精+90 神+18 敏+14 運+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 運+7
金:
精+84 神+14 氣+2 攻+14 防+6 運+14
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 運+7
火:
減能力不考慮
風晴雪的上方11點絕對適合加水,血量、藍量、敏捷和運氣對於一個輔助來說都是相當好的能力值,而水本身就是個強力輔助
其他金的精神運都比水差了一截,沒敏,多了14點攻和6點防
木的精神運敏就沒法跟水比了,不過多了18點攻和18點防
土就不說了,跟木都沒法比
下方10點:
水:
神+9 氣+6 攻+22 防+21
金:
神+7 氣+2 攻+13 防+13 敏+12 運+8
木:
精+35 神+5 氣+3 敏+10 運+14
火:
精+50 氣+3 攻+12 運+12
土:
減能力不考慮
個人推薦:
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上水下木:精+125 神+23 氣+3 敏+24 運+44
高生存強力輔助路線
上水下金:
精+90 神+25 氣+2 敏+26 運+38 攻+13 防+13
平衡路線
上木下水:精+20 神+19 氣+6 攻+40 防+39 敏+5 運+7
強力攻擊路線
上木下金其實也可以,不過風晴雪水屬性較高,而且水屬性點加的能力值也很多,不用可惜了
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