《古劍奇譚》劫焰重生 世界觀及故事梗概
人們都說,中國的單機遊戲已然接近了死之沉寂,而我們,不甘於此,於是有了上海燭龍,有了《古劍奇譚》。道家說“聚則為生,散則為死”,生與死本是兩兩相隨,既然不甘於在這世上消亡,那麽,就讓我們踏上追尋重生的涅槃之旅吧。
那振翅欲飛的鳳凰化身為血色夕陽下的少年,緊緊握著手中的長劍,追尋保護親人的力量;那燃燒著過往的烈焰,將一切悲歡化為灰燼,而我們的故事,就從這一片死寂當中開始。
初代《古劍奇譚》的遊戲主題,正是“重生”二字。道家講求一切“順其自然”,“重生”則無疑是逆天而行之事——那是一種在烈焰中蛻變的過程,是一種異常艱辛的努力和追尋。相比肉身的死而複生,“重生”二字更多指代靈魂與情感的新生。相信諸位玩家在陪同主角走完這一段涅槃之旅以後,也能找到自己對於“重生”二字的獨特理解。
除此之外,在這重生的旅途當中,又有什麽東西來支持著我們的主角,去走過一段又一段充滿艱辛的歷程呢?也許,正是那如涓涓細流一般的人間真情。
於是乎,為了帶領眾多玩家體驗《古劍奇譚》的遊戲劇情,被萬惡的製作組選中,本作的主角——不管他本身是否願意,也不管前路是幸或不幸——總之,他背著一把和他的命運休戚相關的遠古凶劍,開始了一段涅槃之旅。當他踏出了第一步,萬裡河山便開始在他的腳下延伸,遠山近水為之分明,亭台樓閣為之浮現——
對於一個系列作的初代而言,很難說清是先有故事和主角,還是先有了那個世界和世界觀。也許這個世界最初是為第一個故事而生,但是,當初代《古劍奇譚》劇情的方向基本確定以後,致力於架構和整理世界觀的企劃們,本著要將《古劍奇譚》發展成一款系列作品的原則,極盡可能地完善和加強世界背景的設定,使之能夠為系列作以後的故事提供足夠的劇情、乃至於系統背景方面的支持。於是,從創世到創人、從三界到蒼生,關於古劍世界的許多許多傳說,便就這樣漸漸明晰起來,而其中非常重要的部分,就是那些關於神秘古劍的傳說——
上古人類刀耕火種的時代,在龍淵之地,有一個天生強悍的部族。他們以禁斷之術,鑄造出七柄極具威脅的凶煞之劍……此舉驚動了天神伏羲,意欲將這些逆天而為的人們滅殺,仁愛的女媧卻究竟不忍,她帶領著追隨自己的人們,將七柄凶劍封印於人間,又為避免天神伏羲對人類的追究,而帶著龍淵的人們進入無盡幽暗的地界……
數千年後,凶劍上女媧的封印之力漸漸衰減……沒有錯啦,在遊戲logo背景上的那把形製略顯霸道的長劍,正是這七把凶劍之一的火劍“焚寂”。至於這把劍究竟隱藏著怎樣的力量,它和我們遊戲的主角又有著怎樣密不可分的關係……所有的秘密,都要等各位玩家伴隨遊戲的主角一起去追尋……