遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 2011年
  • 發行: 上海燭龍
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》用冰戰術-冰住地圖上的怪

被戰鬥折磨得幾近崩潰,嚴重影響欣賞劇情的心情

作為一個比較喜愛RPG的玩家,我玩過的RPG不在少數,國產日本歐美都有涉獵,雖不能算骨灰級,至少也算個熟手了。我有個習慣就是,一周目不看攻略,當然更不會用修改器,結果古劍的戰鬥讓我感到了很大的挫折……

不怕大家笑話,我認為古劍的Boss戰難度不低,但是很奇怪,其他RPG的戰鬥也未必簡單,但為什麽我都樂於一次次嘗試挑戰,唯有古劍卻覺得心煩呢?我以為這大概是因為古劍比起其他RPG有兩個不同:

一個就是大家經常提到的劇情不能跳過。說實話我覺得古劍的劇情不算拖,雖然對話比較多,但每一句我都認真看過,覺得台詞設計還是很用心。但是再精彩的劇情,讓你看個三遍五遍,還有心情嗎,尤其還是帶著失敗的怨氣……其他RPG,挑戰Boss五次,幾乎都是在打Boss,古劍卻至少要有一半時間浪費在重複劇情上。

還有就是古劍的難度設定不夠合理,留給玩家化解的余地太少。古劍的Boss攻擊往往很威猛,如果你不怎麽練級,也不看攻略,那麽被Boss一擊秒殺,或者一個群攻打得全體奄奄一息是經常的事。當然,其他RPG,比如空軌,最後的遺跡,FF等,某些Boss有過之而無不及,但它們都有對應的強力回復手段,而古劍則根本沒有。古劍裡沒有任何全體回復技能或道具(我指的是40級之前,以後不清楚有沒有),買不到單體回復1000以上的藥(同樣指40級之前),有效的回復手段只有單體技能,復活手段同樣貧乏,用道具復活的血少的可憐。如果你一時沒有找到Boss的弱點,那光是補血都來不及,哪還騰得出手來攻擊?一旦Boss出現暴擊,那更是秒你沒商量,我打狼妖的時候,過的那次就是因為它沒出暴擊,之前連續兩次嘗試都遇上八荒嘯月暴擊,500+的傷害,滿血直接趴,這樣有意思嗎?其他RPG我還很少見到Boss能滿血秒你而你只能束手無策的情況,而古劍裡如果你運氣不夠好,Boss一發神經你就團滅了……

說起來還有一次非Boss戰比起Boss更摧殘我,回到烏蒙山谷冰炎洞,我深知蘇蘇一人勢單力薄,遇怪都是避開的,結果最後遇上冰狼,直接被凍起來強製戰鬥,由於蘇蘇沒有刻意加敏,一開始連續三次都是敵方行動,直接把滿血的蘇蘇送回存檔點了……讀檔之後又遇上靈異事件,明明離著冰狼十萬八千里,蘇蘇又被凍住,然後被偷襲,莫名其妙又死了一次……雖然最後終於想辦法過去了,但心情已經極度惡劣,雖然後面的劇情對整個古劍來說應該都是極其重要,卻很難靜下心來欣賞……

不管怎麽說,我還是會堅持不看攻略不修改,被折磨的鬱悶了上來吐個槽,大家莫要見笑。最後希望官方快點修複魔噬Bug,蘇蘇已經坐板凳很久很久了。

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經驗:

所以你也要善用冰。有個靈獸可以發冰的,見到怪就冰一下,然後從它屁股後面撞上去,你明白的。

幾乎每場都是先發製人,很爽。就算不打它跑路也安全嘛(我到後期才發現可以冰住地圖上的怪)

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