遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 2011年
  • 發行: 上海燭龍
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》通關後的閑言碎語

雖算是通關感言,僅代表我的一家之言,所以內容比較主觀,意見相左者還請見諒……

閑言碎語,難免凌亂,各位看官將就一閱也就是了……

雖然周一還要上班,不過周日的時候依然熬夜至兩點通關了古劍,一共用時超過96小時,雖然期間不乏開著遊戲去吃飯洗澡看電視的時候,不過也是一段漫長的旅程,特別是對於我這種早就和暑假說拜拜的上班族而言,壓力很大……

最初知道古劍奇譚這個遊戲,應該是從燭龍發來的郵件海報中得知的吧,但是很驚訝為啥燭龍會知道我的郵箱地址,估計是曾在上海軟星論壇注冊過的緣故吧……於是乎,因為仙劍四帶來的震撼與感動,自然會對古劍多一份的期待…………

於是直至今年,一開始預售就去官方指定線上店預購了豪華版和紀念T恤,可惜直至遊戲發售後一周才拿到貨,殘念的是175cm的T恤明顯太小,真的只能留作紀念了……(對於工作一族來說,169壓力不大……)

還記得當天拿到包裹時,心中一塊懸石總算是落地了……打開包裝,展開卷軸,把光碟放進光驅安裝,一切都仿佛是一種儀式,一場祭祀,感覺萬分神聖,花費169RMB買回來的,已經不是個遊戲,更像是一份期待、一份希望和一個安慰……雖然也理智的告訴自己,要以一顆平常心去玩這個遊戲,不要希望太高,否則肯定會失望的,不過當初的激動之情還是溢於言表……

接下來便是漫長的、斷斷續續的通關流程,作為劇情流的堅決擁護者,除了個別boss的打法和材料的獲取上網查了查之外,基本遠離任何和古劍奇譚有關的資訊,還好遊戲流程完全不需要攻略就能順利進行,這裡要對古劍裡的這個設定讚一個,不用攻略就能通關RPG遊戲是件幸事啊,因為查攻略難免會被劇透~~

可惜通關時間實在是比較漫長,盡量和每個NPC都對話一遍,跑遍每個場景,搜遍全部的寶箱(這個才是目的吧~),以至於到後面的時候前面的劇情,很多細節已經很模糊了,隻記得個大概,反倒是進入幽都之後,節奏突然變快使得印象更加深刻,當然也和我剛剛通關有關……所以個人覺得古劍在劇情節奏控制方面確實還有待加強,除了大家都在議論的後期劇情嚴重縮水的情況外,前面的劇情,也略顯平淡,不驚有余,波瀾不足……而好的劇本,要麽前面均波瀾不驚,卻暗藏伏筆,為最後那石破驚天的結局服務,要麽就時不時的來段小高潮,層層遞進。

當然,我現在如果進行二周目的話,感觸肯定會有所不同,不過我還是希望能在第一遍的時候就能把劇本發揮的淋漓盡致,二周目什麽的,就是用來回味和重新感悟的……另外,幾十小時的遊戲流程,難免玩到後面會忘了前面,所以有些關鍵的地方,適當的加入對前面劇情的回顧也是可以考慮的,好像仙劍四就有這樣的安排,記得不太清了……

既然說到仙劍四,那我就極不厚道把古劍和仙劍四拿出來稍作比較,也算是對古劍的評價了……

ps:畢竟是同一支隊伍的作品,這種比較已經極度普遍和深入了……我也就跟一次風吧……大叔我實在沒啥創意…………

ps2:以前對仙劍四做過一點簡單的評價,有興趣的去看看好了:點擊

那麽為方便比較,也對古劍採用類似的分類方法進行評價好了:

主題與內涵:9/10

官方的說法,古劍一的主題是重生,可是通關之後,我們印象最深的,卻是天道不可違,執著於生死的人,終究不會善終。其實細細想來,何謂重生,並非一定要死而複生的才叫重生,安於天命輪回,卻不放棄今生追求的,也是一種重生。

翻雲寨的土匪們重生為妖,只為獨霸一方佔山為王;

葉沉香重生為厲鬼,只因不願放下心中的愛與恨,還好最後被蘭生感化,順利投胎去了;

賀文君轉世投胎重生為孫小姐,依然對方蘭生癡心一片;

紅玉雖不知前世如何,但重生為劍靈,依然癡心不改;

風廣陌失去記憶,重生為一個放浪酒鬼,即使後來漸漸恢復,卻已戀上了這花花世界,放棄了責任和為人兄長的資格,最後悔悟已晚,唯有一死以期來世,這大概就是為什麽大叔最後不肯走的原因之一吧;

蘇蘇命運坎坷,甚至少年時就已喪命,憑借長琴的一半魂魄存活了下來,為煞氣所逼,痛苦非常,但在師尊的教導之下,重生為一代劍俠,冷酷寡言但卻古道熱腸,以救濟天下蒼生為己任,成就了一代悲劇;

歐陽少恭,太子長琴,確實是命運不濟,但是幾世渡魂,魂還是那個魂,魄還是那個魄,執著於抗命逆天,唯一的重生可以講只有與蓬萊公主的結合,安居於蓬萊,這也只是因為自己抗命的目的達到了才會如此,一旦失去,還是會變為原來的樣子,所以最後人性盡失,落得被另一半的自己乾掉的下場;

巽芳公主對愛情忠貞不二,即使重生為桐姨,也依然守護在愛侶身邊,不離不棄;

那麽,為了找尋重生之法的天氣MM,又會重生成什麽樣呢?

其實大家早就心知肚明啦,所謂重生,講的就是燭龍自己,前世的軟星重生為今生的燭龍,若還去追求前世的仙劍,必然不會有好結果,燭龍此生,只要追求古劍奇譚就好了……

劇情表現:13/20

RPG本身劇情表現能力就有折扣,再加上古劍整體節奏較慢和後期趕工縮水的嫌疑,導致劇情表現大打折扣,只能期待DLC補完了……補完什麽的就算了吧,直接出幾個資料片把沒交代清楚的事情再豐滿一下然後交代清楚了豈不是更賺錢~~

另外,古劍全篇好像只有開頭和結尾用了CG,其他都是即時演算,即時演算雖好,但始終無法取代CG動畫的華麗表現~就好像在gal裡你立繪畫的再好,也不可能取代CG的;

其實仙劍四的劇情表現也有不足,隻不過逝者已逝,也就不再計較了。

不過感覺,古劍在人物刻畫上,是少數幾個能夠比仙劍四強的地方。

畫面表現:19/20

畫面表現方面幾乎是毫無爭議的領先於仙劍四,畢竟用的引擎和製作費用沒有可比性,領先也是理所應當的

音樂水準:7/10

音樂水品,古劍真的只能說是中規中矩,沒有什麽印象深刻的曲子;

較之仙劍四的話,就實在差太多了,光是仙劍四的一曲夢回遊仙,就幾乎可以力壓古劍所有的曲目了,更不要說仙劍四裡還有仙劍系列的鎮宅之曲----蝶戀了。

常言道,神曲本天成,妙手偶得之,曲子好不好,有時候也要看作曲的人品,不可強求啊……

音樂配合:6/10

普普通通的音樂水準,想要配合也不給力啊……

玩家評價:7/10

通關之後逛了逛論壇,確實有很多抱怨的聲音,有大有小,有的因為個人喜好,有的卻是因為遊戲本身的bug和不足,特別是看了某個有關後期縮水的技術分析貼之後,始終覺得這遊戲能改進的地方比較多,為DLC留的太空也足夠大~~在初回體驗和商業利益之間,讓我們玩家情何以堪啊……

積澱:

給我個人的感覺,總體來說,古劍一還是差仙劍四很遠,就算不看劇情、音樂、後期縮水,僅僅因為一點古劍一就無法超越仙劍四,那就是歷史的積澱。

仙劍四是在什麽情況下出來的,那是很久以前出了一個後來成為中國武俠RPG巔峰的仙劍一之後,經歷了仙劍二的落敗,仙劍三的崛起,以及仙三外傳的非議,這樣幾經沉浮之後,才橫空出世的經典,以及伴隨著製作組的身前身後事,成為一代傳奇的作品。古劍一和仙劍四比,畢竟還太嫩,而且古劍一的製作組在古劍之前,就為自己建立好了一個幾乎不可能超越的巔峰,就好像當年的大宇為自己建了一個名叫仙劍一的巔峰一樣,後世只能去接近,卻再難去超越~~

這完全只能歸結於歷史原因,希望到古劍四的時候,能夠達到仙劍四的高度就好了……

ps:多說一句,古劍在宣傳的時候,隨處可見的一句話可能就是“仙四團隊傾情打造”之類的標語,沒辦法啊,仙劍四玉珠在前,不這麽說提升不了知名度啊……

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