《古劍奇譚》四個關於
關於感想
這是一個仙人的故事。一個仙人的回憶與永恆的曠古傳奇。
這也是一個凡人的故事。一個凡人不屈服於命運的大義蒼生。
然而,他們原本同屬於那個遭受天罰的仙人——太子長琴。永去仙籍,不得輪回,永世孤寂。
這,就是命運。
關於評價
國產RPG精品。可以媲美仙劍奇俠傳和軒轅劍的《古劍奇譚》開山之作。2010年度國產最佳RPG遊戲(沒有之一)。
遊戲特色和創新:
1,星蘊系統,角色自由成長的加點系統。每個角色都有各自不同的星蘊圖,通過自由加點可以獲得五行法術技能、特技與不同的屬性。類似於其他遊戲的“天賦”系統卻又有所不同,因為五行的選擇完全是自願的,隻不過每個人的五行屬性的根基不同而已。在遭遇特殊BOSS戰的時候,可以重置星蘊來獲取不同的屬性與技能從而過關。這也是很有意思的值得玩家思考和發揮想象力的地方。
2,裝備、物品兌換系統,通過打怪和其他途徑(寶箱、劇情)獲取到的物品可以通過NPC那裡換到屬性和能力更好的物品或裝備,而這次換到的物品和裝備有可能又成為兌換更高等級物品的材料。從而打怪刷怪樂此不疲。
3,俠義榜系統,這裡可以通過揭榜而完成不同等級的俠義任務、獲得金錢、物品、裝備甚至行動點數和特殊技能。而有些高等級的任務對手並不是輕易與之對付的。這就要看你的智慧了!同時俠義榜的獎勵有時候也是超乎想象的好!是一個很有意思的系統。
4,烹飪系統,通過在不同的城鎮地區可以買到食譜並搜取不同的食材來進行烹飪,烹飪獲得的食品會比藥品效果好很多,而且有的附屬物品還會是很好的攻擊物品。另外餵食靈獸也需要烹飪品來恢復靈力。
5,血契靈獸系統,遊戲中有一些特殊的場景和物品需要特殊的能力辦到,這時候得到的靈獸可以派上用場,而且靈獸更新以後還會送給你神秘的禮物,靈獸都很調皮和可愛,細心的照顧它們,很不錯!
6,家園系統,桃花谷家園中可以種植各種蔬菜、花卉收獲烹飪的材料。荷塘中也可以收獲魚、蝦螃蟹等物品。還有家園改造的功能,唯一遺憾的是與遊戲中其他系統聯繫不大,而且家園改造也很費錢。。可能有些喜愛收藏的玩家比較喜歡這個系統吧。
7,書信與博物系統,書信可以收到各地朋友的問候與俠義榜張榜人發來的感謝信,打開有時會有很好的獎勵。而且從中能獲取到很有用的資訊和豐富的知識。博物系統記錄了你遇到過的各種敵人,靈,仙,妖,鬼,人,獸,BOSS等。需要刷東西可以查看博物尋得各種不同的怪掉什麽東西,做到有的放矢。
8,成就系統,通過達成遊戲中的某種特定條件來達到各種成就。從而滿足玩家的成就感。有些成就還是很有意思的事情。但是有時候做起來實在太累。
9,技能組合系統,多種不同技能的組合可以合成組合計造成更強的攻擊招式。需要反覆試驗和應用。有些組合計招式非常華麗。很有欣賞價值。
10,劇情,如果100分是滿分,劇情可以給120分!不多說,自己體會去。另外遊戲的背景音樂和配樂非常出彩。
遊戲的不足之處:
bug非常多,不,應該是非常非常太多太多。。。。而且很多都是很嚴重的bug,比如切換場景非常卡、人物卡死、跳出系統等嚴重問題!小bug就更不計其數了,雖然當前的1.16版本也沒能改變多少。沒有經過仔細的測試好像,很多都是匆匆趕工的痕跡。戰鬥系統太死板,節奏比較慢。時間長了覺得千篇一律沒有意思了,希望回合製遊戲能夠有所創新立意!支線任務比較少,而且獎勵不夠多。很多時候往往費了很長時間收集任務物品完成以後的獎勵竟然是一些很普通的烹飪材料。。無語。人物性格刻畫的不夠深刻。尤其是主角屠蘇和晴雪。結局有些倉促,可能是DLC做準備也未可知。
但是瑕不掩瑜,古劍仍然是近幾年位數不多的國產優秀RPG遊戲之一。至少除去bug的因素要強於近幾年的軒轅劍系列。畢竟軒轅劍的很多系統為玩家所熟知,玩得有點麻木。。古劍的一些特色系統還是很有新鮮感和自由度的。
關於回憶
在我記憶中的國產RPG遊戲精品,仙劍奇俠傳勝在劇情感人,軒轅劍勝在情節深刻。回憶起那些經典的遊戲,再加入一個新的遊戲——《古劍奇譚》。並且也將作為我未來的回憶,一個美好的、但有些悲傷的回憶吧(蒼天弄人)。
關於期待
十分期待DLC後續內容和古劍2。希望能有所超越而不是曇花一現!
古劍加油!燭龍加油!國產單機遊戲加油!