遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 2011年
  • 發行: 上海燭龍
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》71小時通關感評

沒有玩支線劇情。中間連線沒打的時間合計十來個小時,算是60小時通關。上來說一下感受。我是個隻玩過仙劍的人,所以有時候有些想法只能拿仙劍做對比。見諒。

一、主題

劇情凸顯的主題是我比較喜歡的。怎麽說呢,我一直對於那種給自己做壞事找理由的大boss很不感冒。總有一種蒼天負我我才做壞事,然後搞的很悲情似的。某種程度上我覺得這其實是懦夫所為,被比自己強的傷害了,然後去傷害比自己弱的來泄憤(想到某現實案例的誒)。這次古劍借蘇蘇之口點出來的主題卻是我所認可的,天負你,你卻去傷害別的人,那你和傷害你的又有什麽不同?這點立意上,個人覺得比仙三、外傳、仙四,都有進步。至少來說,是我所喜歡的。比如少恭度魂很痛苦,但是那也是他自己選擇要度魂的。蘇蘇和他不同,蘇蘇從第一次聽說度魂,就堅決的不願意用這種方法維持性命,因為他不願意為了維持自己的性命去傷害別人。還有確實人都有自私的心,人也可能會由於自己的經歷坎坷而變得冷漠,但是總要有一個底限的堅守,少恭從第一次度魂開始,就已經失去了最後的底限。所以,太子長琴可憐是很可憐,但是他做的惡行,沒有什麽值得拿來做借口的。話說我是蠻喜歡少恭的。。。。但是僅僅因為長的很好看。。。。。。。。。。。他有一張水靈靈的朱唇。。。。。。。。

然後,感覺古劍淡化了人妖之爭。想必是也在糾正仙劍遺留下來的一些觀念,比如從仙三的妖比人好妖比人善,要殺妖的人都是壞人這種觀念,到仙四的人和妖都是有好有壞的,再到古劍完全淡化了人妖的矛盾或者道士和妖的矛盾。道士也不再是到處跑著殺妖。襄鈴從一開始就是以真實身份出現在屠蘇面前,向老大有個妖怪弟弟等等等,面對這些情況,劇中人都很泰然,基本沒有什麽抵觸情緒或者警惕情緒。人妖關係基本是和諧的。這應該是古劍以後區別於仙劍的一個新的走向吧。。。。這個我喜歡。好妖壞妖的問題已經搞的我快吐了。

二、人物和劇情

屠蘇和晴雪:這一對看得出是遊戲重點刻畫的對象。也確實做的很萌。開始看人設的時候對這兩個並沒有很感興趣。而隨著劇情的展開,我萌上這對了,尤其是他們之間的互動,常常會有感動到心跳的感覺。蘇蘇能一直沒有狂性發作,也都是因為他有晴雪在旁。乍一看起來,他比少恭要幸運,但是細想起來。。。。。這個忍不住又要說少恭了,少恭並沒有比屠蘇不幸,他有公主,他甚至有過幾十年的琴瑟和鳴的美好生活,他有過的幸福日子其實比蘇蘇要多。只是他不滿足短短的幾十年,他要天長地久的幸福下去,他對於沒有得到永恆的幸福而心有不甘,認為沒有永恆的幸福就是天在懲罰他,而誰又有永恆的幸福呢。所以對於他的怨恨,我真的不抱同情。三災六禍總是難免的,在過了幾十年的幸福日子以後,一場突如其來的天災奪走了這一切,怎知就一定是天故意為之呢?甚至,也許在他的潛意識裡,他只是給自己不擇手段的延續生命找一個借口。話說。。。。這個觀點ms是唯物了。。。也許不適合用在這個神話世界裡。。

屠蘇和晴雪的結局,我猜到了是杯具,但是沒想到是這麽個杯具法。。。被虐慘了。。。。不過最後的結尾,屠蘇的魂魄並沒有散去,而是被吸到了玉橫當中,而晴雪就帶著這塊玉橫,走遍大江南北。很希望後續能有一個好的結局,有辦法把玉橫裡的魂魄引出來,給他們一個大團圓的結局。

蘭生和襄鈴兩個,前期都很聒噪,很討厭。後面越來越可愛。而蘭生最後我一直以為他會想辦法把玉裡面的一魂一魄引出來還給孫小姐,然後好讓孫小姐健健康康的找個好人家。最後他和襄鈴沒有在一起,挺可惜的。但是世上哪有這麽十全十美的事情呢。賀文君的魂魄,從前生到今生都一直在保護他,如果不是那一魂一魄,他說不定早就死在自閑山莊,所以他選擇了文君,這份責任感,我還是敬佩他的。但是還是希望能有兩全其美的法子。襄鈴的戲份,九尾狐國如果能去跑一趟就更好玩了,不知道dlc裡面會不會有。

然後,一直以為紅玉和大叔也會是一對,很意外的,男女三號並沒有感情戲。紅玉這個角色我好喜歡啊!!!!從容大氣~~她如果有感情戲應該也很有趣。卡卡卡卡

而大叔,本來是我最喜歡的外形,可是遊戲中的性格上卻沒有我所喜歡的萌點。可惜了。本來以為他是心如明鏡、忍辱負重的臥底,這樣應該比較有看頭。可是他真的就是自己願意選擇這條路。當他最後一刻在火力陪著少恭去死的時候,我在想,他究竟知道不知道少恭給他自由其實是在耍弄他,如果他知道了,他還會這樣把少恭當作重生的恩人嗎?本來以為這個角色會死的轟轟烈烈。。。。但他死的時候我腦子裡只有這樣一個問號,他沒有忍辱負重,也沒有心如明鏡。所以對這個角色的塑造有點失望,也許先前的期望值太高了。。。。作為一個阿姨。。。。。我還是很希望大叔這類人物有大萌點的。。。。不過很顯然,所有的優良品質都給了男一號了。。。。這就是配角的杯具吧。。。。。

三、操作

1、家園:非常喜歡的系統。對我來說,這個遊戲最好的結尾應該是沒有結尾,所有的故事結束了以後,玩家可以回到桃花谷去,種種地,養養魚,沒事就用騰翔之術到處亂逛,到各個地方去打打怪,賺賺錢,買買家具,回家再裝修一下小家,一直一直這樣玩下去。。。。。。後續的dlc有事沒事出點支線劇情,偶爾出去歷個險什麽的。蘇蘇和天氣從此就這樣過著沒羞沒臊的生活。。。。。但是菜地裡面出來的果實不太漂亮,好瘦的地啊。。。。。如果可以加上功能,不施肥地比較瘦,種出來的東西也小,施肥了種出來的東西就比較漂亮,收成的晚一些又可以長的更大更多更好看,這樣就更好了。

2、烹飪:對於好吃的人來說,烹飪系統是很喜歡的。做菜畫面有些單一。比較喜歡仙劍客棧那種模式的做菜。能不能把這個系統在2裡面做的更飽滿一些哈?

3、戰鬥:始終還是最喜歡仙三那種模式,尤其喜歡如果自己的敏捷度剛剛好,就恰恰可以避開對方的法術攻擊,還可以跑過去ko對方一下,爽死了。

4、星蘊:和原來的五靈ms差不多。合體技能等還沒開發出來,隱藏星蘊有什麽特殊之處也不知道。等待第二輪對著攻略慢慢開發啦。

5、造型:主角很精致,配角有些也很精致,有些就比較杯具。npc模糊一點無所謂,但是像孫小姐,有戲份的,臉模糊成那樣,看起來有些別扭,更重要的是師父這樣如此有驚喜的配角,臉那麽模糊,就太杯具了。

6、操作上面有些小bug,比如有時候走到三角箭頭那裡,卻不能切換場景,咕嚕灣的水母,兩個水母老是走不到一起,雷雲之海的兩塊石頭老是走不到一起,還有一次,觸發了劇情以後,一時暈了,把讀取進度當成存儲進度打開了,結果要重新過一遍,要重新觸發一次劇情,但是到了觸發點的時候卻沒有任何劇情出現。這些問題都要重新啟動遊戲才能解決。

7、前半部分情節有些拖遝和緩慢,很多劇情觸發都是走到了那個地方就自動觸發,有時候沒走兩步路,還沒反應過來,就觸發了一個劇情。個人還是喜歡那種——點擊一下要說話的人再觸發劇情。另外,在打boss以前,如果有個機會存盤一下比較好。不然一大長段劇情,然後直接進入艱苦卓絕的戰鬥,一旦失敗,又要重新來一遍長長的劇情,而劇情對話有時候又特別慢,人物的表情啦動作了,鏡頭的轉動啦,這些雖然很有電影感,但是卻減緩了劇情發展的速度,對於急著打boss的人來說,會不耐煩的。所以個人喜歡那種——劇情結束以後,可以先存盤一下,然後上去點擊一下boss再進入戰鬥。

8、俠義榜:很喜歡的系統,是練級的好地方。配上書信。有時候書信裡面還會有好東西得到。俠義榜後期會刷出搞笑道具。很可愛。

9、成就:很有趣的系統。我通關慢都有成就拿。各種稀奇古怪的成就。製作組很有愛

10、物品和招式:物品種類很多,很全。是優點,也有點麻煩。有些物品和招式得到了以後完全不知道在什麽地方,比如我打到最後也不知道淬劍到底在哪裡,也不知道赤蛇杖到底在哪裡。。。。等等。。。這個有什麽建議呢。。。我也想不出來。。。

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總體來說,還是很喜歡的,有缺點的地方,一代麽,在所難免,很多東西也在摸索中,希望有缺點的地方二代可以更加進步~~~~~暫時就想到這麽多。。。去打二周目去咯~~希望有更多的外套和家具等著我,卡卡卡~~~~

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