遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: 發售:2011年
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》隨筆--琴心何以飄零去?劍魄何以不得安

《古劍奇譚》隨筆--琴心何以飄零去?劍魄何以不得安?

雖說在少恭穿上黃金聖衣做思想者狀之後,我的腦海出現了長時間的空白罅隙,但不可否認玩這個遊戲很陶醉。拋開片頭聲優、顯卡溫度、劇情跳過這些問題外,至少有過半的時間還是處在興奮狀態。

在世風日下的今時,《古劍奇譚絕》對算得上是個優秀的國產RPG,輕輕鬆松KO掉劍俠情緣後與仙劍、軒轅劍位列三劍之一。口味也十分貼心,有牽腸掛肚的兒女情長,有義薄雲天的兄弟情深,其間穿插不少“能力越大,責任越大”的蜘蛛人般凜然大義,融佛道儒為一體,廟堂江湖、和尚道姑、大叔禦姐、蘿莉正太,全都被一網打盡。

可惜,說句不客氣的話,從故事大綱、人物設定、戰鬥模式,工長君大人的古劍終究只是青出仙劍,卻不敢說勝於仙劍;而之於軒轅劍,則有沒有“青出”都是一個問號,畢竟二者沒有相同血脈。一款長久的遊戲,需要自己的特點,仙劍的特點毋庸多言,尋仙、愛情、迷宮,悲劇;軒轅劍則一直在灌輸一種大家從課本上未曾學過的歷史觀和正義觀;古劍最大的特點是什麽?兼容並包而已。用仙劍的沒什麽,那裡面很多元素本來就是工長君的東西,但涉及到軒轅劍,就需要慢慢考量了。

劇情上是前半部分明顯好於後半部分,但自從遇到咕嚕灣那個要抱抱的怪物後就好像換了個遊戲,趕工是一個方面,另則應該是前面的鋪陳過於複雜而難於收尾,這些和《誅仙》很像,但又還是好於《誅仙》。芙蕖怎麽就那麽乖乖放棄了屠蘇師兄?大夫姐姐怎麽沒有在蓬萊戰後告訴襄鈴那個秘密?如果紫胤真是紫英,那有了紅玉,小葵去哪了?尹大叔不過是被少恭不經意救了一次,值得最後去當大功率電燈泡同死?白帝城究竟該有哪些變故導致蘭生下定決心?蘇蘇被歐陽少恭一次次處心積慮激發起來的暴戾情緒怎麽那麽容易就被天氣姐拉個手、抱一抱就化解?解封後的蘇蘇怎麽那麽鎮定,沒有傷及一個無辜,為什麽他比解封前跟能堅守本性?

很多玩家喜歡拿古劍和仙4或者《蒼之濤》比,有失公允,這些本就是不同年代的作品,就如直接去比較韓信和嶽飛誰更能打,貝利和羅納爾多誰更能踢,瑪麗?蓮夢露和斯嘉麗?約翰遜誰更能演一樣可笑。正如軒轅劍的玩家平均年齡絕對高過古劍一樣,這種統計沒有絕對意義。他們真能比的,就只有故事和創意,創意可以借鑒,但絕不可簡單複製。

軒轅劍中不會有人因為手慢遭到鄙視,這可是踩地雷隨機遇敵,雖說總有善解人意的高手獻上避雷針解憂,但終究是一個讓練級控和非控們愛恨交加的模式。古劍在這裡很折中。迷宮遇敵走了條仙劍的躲怪路,但在劇情對話框裡又選擇了軒轅劍的無頭像模式。軒轅劍3代裡用過2D頭像的試驗,相信老玩家都記得玉兒的那些可愛表情,但之後卻束之高閣。個人覺得一是3d引擎的加入,二是截圖會帶來很多不便,三是和該遊戲的大局觀不符,很容易讓玩家把重心放在那些卡哇伊的頭像而非劇情。

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