遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 2011年
  • 發行: 上海燭龍
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

漫談《古劍奇譚》的前世今生

既不回頭,何必不忘?——《仙劍奇俠傳》趙靈兒

曾經有許多遊戲從業人員發出過這樣的感慨:“如今的中國遊戲行業,網絡遊戲呈現絕對壟斷的勢頭。相對於整個遊戲行業發展,這是極為不健康的一種現象。”在感慨的同時,他們也許會還加上這麽一句:“如果有可能,我還是希望能有機會安安心心的下來做一款國產單機遊戲。”

我相信,伴隨著《仙劍奇俠傳》,《軒轅劍》等一系列經典的單機遊戲成長起來他們和絕大多數人,都曾經有過類似這樣的夢想:能在自己的手中,做出不遜色於狂徒,DOMO等前輩的國產單機遊戲大作。

但夢想終歸只能是夢想,在現實面前,夢想總是顯得那麽不堪一擊。如前文所說,那些有幸能實現兒時夢想進入遊戲行業的人們,他們現在幾乎都分布在網絡遊戲行業中。做國產單機遊戲?這或許終歸只能是嘴頭上說說,或者是午夜夢回的驚鴻一念罷了。

也難怪,曾經製造無數國產單機遊戲輝煌的廠商們都一個個前仆後繼的投身到了網絡遊戲行業中。智冠走的很早很灑脫;大宇的一款款經典遊戲都成為了OL版;漢堂,宇峻甚至都不再做單機……即便我依舊頑強堅持著自己的夢想想要做國產單機遊戲,卻發現已經沒有公司可以進去的時候,那麽或許也只能強迫著讓自己把這個夢想深埋心底,努力去忘卻了吧。

(面對市場的壓力,許多經典單機遊戲都成為了OL版)

我希望,有一個人可以和我一起走,一起看。——《古劍奇譚》百裡屠蘇

國產單機遊戲其實有著非常古老的歷史,第一款國產遊戲有史可查最早可以追溯到1986年。而90年代初的《軒轅劍》,《神州八劍》等武俠遊戲更是拉開了一個國產單機遊戲時代的序幕。

20幾年過去,到了2010年的今天,我們卻意外的發現,隨著網絡遊戲的不斷的侵襲,我們竟然沒有什麽國產單機遊戲可以玩了?

網絡遊戲由於其開發周期短,投資回報效益高,沒有盜版等問題的干擾成為了遊戲廠商們的最愛。在高昂的經濟效益面前,許多廠商以前堅持的東西都只能往後放了。而對於很多玩家來說,他們早就厭倦了千篇一律更新打怪的網絡遊戲,他們希望能夠時常有延續《仙劍奇俠傳》等輝煌的國產經典單機遊戲出現。可與他們願望相背的是,國產單機遊戲卻因為各種原因,不可避免的越來越少甚至瀕臨滅絕。

張毅君,筆名工長君,著名遊戲策劃人。曾經帶領團隊製作出《仙劍奇俠傳3》,《阿貓阿狗2》,《仙劍奇俠傳4》等經典遊戲。

張毅君是個觀念很“古”的人,這從他製作的遊戲中就可以略見一斑。在《仙劍奇俠傳3》時,遊戲內所有的主角名字都來自於中國傳統中醫的中草藥。而到了《古劍奇譚》中,主角的名字由來則都變成了中國古典傳說中的各種美酒。在《古劍奇譚》中,不管是遊戲的名字,還是出自一部叫“神淵古紀”的世界觀背景小說,又或者是遊戲的整體風格乃至遣詞造句,無一不透著古色古香的中國風。

同樣,張毅君的市場觀念也很“古”。在國內遊戲行業網絡遊戲為王的情況下,他並沒有想過開發網絡遊戲。他呆過的遊戲公司很多,但無論是在光譜,還是在大宇,是在軟星,還是在現在的燭龍,他隻做單機遊戲,他這種人本早就應該被市場的無情規則所淘汰。事實上,張毅君也一直經歷著資金問題困擾和其他各式各樣意向不到的坎坷。在他的內心深處,也或許曾有過對自己信念的一絲動搖吧。

但在自己理念的支撐和無數玩家的擁衷下,張毅君一直堅持到了現在,堅持到另起爐灶擔任了上海燭龍的總經理——堅持他終於可以不用考慮資金和其它問題可以完完全全安下心來開發單機遊戲了。一群追求夢想的年輕人,也聚集在了上海燭龍這個他們認為可以圓夢的地方,開始朝他們共同的夢想努力前進。

一轉眼,兩年時間就這麽過去。兩年之中,種種開發的艱辛早已不足為外人所道。當越臨近遊戲完成,所有燭龍的員工心裡面卻越發的坎坷。他們坎坷自己的兩年努力的產品能被玩家所接受,他們坎坷在這個網遊橫行的時代,自己的孩子能獲得怎樣的成績。

就是在這麽一個大背景下,燭龍的第一款單機遊戲——《古劍奇譚》誕生了。

一周之後,所有的疑惑和坎坷,煙消雲散。

30萬套。這是《古劍奇譚》首周的銷售成績。以打破《仙劍4》銷量的成績創下了新的國產單機遊戲銷售記錄。

《古劍奇譚》的男主角百裡屠蘇曾經說過這麽一句話:“我希望,有一個人可以和我一起走,一起看。”這句話其實也是千萬國產單機遊戲愛好者想對燭龍說的的話。期望玩家對《古劍奇譚》的肯定能給燭龍繼續開發國產單機遊戲的信心,就這麽陪著玩家就那麽一起走,一起看下去。

揮劍試問情,人間韶光幾度?——《仙劍奇俠傳2》

劍,百兵之君,武俠小說中最常見的兵器。而在國產單機遊戲中,“劍”也佔據著極其重要的地位。最著名的三款武俠單機遊戲系列《仙劍奇俠傳》,《軒轅劍》,《劍俠情緣》皆以“劍”為名。

劍的招式亦是變化萬千。亦可以堂堂正正大開大合的直入中宮,亦可以別出心裁不遵循套路的劍走偏鋒。在《古劍奇譚》的整個遊戲製作上,其實也都是緊扣著“劍”這麽一個主題的。

在遊戲中無論是正統的以“劍”為貫穿遊戲的主線,是傳統的中國仙俠類遊戲,是在中國風格融入更多色彩元素等的“劍之正道”方面;還是融入QTE等動作要素,加入的成就排名系統,加入DLC機制(可通過下載開放新任務,新劇情等)等的“劍走偏鋒”方面,《古劍奇譚》都隱有了一代劍宗的風范。

而《古劍奇譚》與《仙劍奇俠傳》也有著一些剪不斷,理還亂的癡纏。在很多玩家心裡,《古劍奇譚》甚至就是《仙劍奇俠傳》的正統續作。在某門戶網站的調查中,有一個問題問到:“在玩《古劍奇譚》之前玩過《仙劍》嗎?”超過90%的玩家給的答案是“YES”。

如果說在玩《古劍奇譚》之前,許多玩家只是單純把對於《仙劍》的愛繼承在了《古劍奇譚》身上。那麽在玩過《古劍奇譚》之後,《古劍奇譚》已經擺脫了《仙劍》而徹底作為一把獨立的“劍”而存在了。3/4以上的玩家給《古劍奇譚》打了90以上的分數,這就是最好的明證。

倘若《古劍奇譚》延續著這第一作良好勢頭,作為一款系列遊戲出現的話,誰又知道它能不能作為後起之秀和《仙劍奇俠傳》,《軒轅劍》,《劍俠情緣》並稱為國產單機遊戲“四劍”系列呢?

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