遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 2011年
  • 發行: 上海燭龍
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》通關心得:有些輝煌真的很難複製

想一想還是覺得自己的感想發到燭龍官方吧,也是我一個玩家對未來古劍的期待

45小時多終於在不斷的修改中通關了,平心而論,古劍對我的觸動不如仙劍4,儘管已經不錯了。最後屠蘇散魂,晴雪毅然追隨。。在一個存在輪回的遊戲中編劇能做出這麽絕的設定是相當殘忍的,甚至讓我覺得編劇就是為了悲劇而寫。看到二周目有隱藏劇情,再加上dlc,我真的希望編劇能讓結局換一個走向,這個結局除了淒涼似乎對我並沒有什麽其他觸動了,可是這結局也太悲涼了點。。。

從遊戲後段開始,我越來越開始期待燭龍所說的重生這個主題,這個主題讓我無限遐想,重生讓我覺得小蘭在最後會堅定自己是今世的自己,走自己的路而選擇香菱,而不是選擇孫小姐來為自己的前世贖罪;千觴的結局方向正是我期待的,做新生的自己,但遊戲中對這一點的刻畫成了懦弱,不敢擔當,這是我覺得遺憾的地方;屠蘇的重生在遊戲前段我的期待是擺脫抑鬱的自己,而後期我期待他肉體的的重生,畢竟這種悲慘的命運我覺得已經夠了。最後,我的期待就沒有實現的,給我的都是我不想看到的結局,不能不說對我來說是一種遺憾,但這也只是編劇和我的想法不同而已。

關於命運,仙劍4中描述了擺脫宿命的積極人生,在古劍裡,卻又墮回了命運的無底深淵中,少恭受製於天譴,永世孤獨,逐漸瘋狂,而最後他的掙扎還是功虧一簣。屠蘇的命運是母親造成的,不管他多堅強,作為焚寄宿主,他只能成為被少恭無盡璀璨的對象而無法追求自己想要的東西,而編劇給他唯一的恩惠也就是晴雪和其他幾個朋友。

關於各個角色:

百裡屠蘇---他是一個果決,堅韌的人,但這個角色太冷了,至少我覺得作為男主角他的形象刻畫很多,但不夠豐滿,或者說他的形象僅表現在了他的行事果決,性情堅韌上。遠不如當初的雲天河那樣讓我從各個角度都來審視一番。讓我覺得他是有血有肉的一個人的地方一個是後期和韓休寧遭遇後的對話,他不恨母親;另一個是與慳萸的對話,那是唯一一次他表現出對人生的迷茫和對自身命運的無奈,在慳萸面前我的感覺是他多麽渴望能有人幫助他逃離這種命運,可惜他得到的是更殘忍的答案。最後他躺在慳萸身上的時候那種最後時光的快樂和對人世的不捨也讓我看到了一個真正的人。我對結局動畫印象已經不深了,我希望他在最後是笑著離世的,至少讓我們也看一看那種屬於他的笑容和感受他那短暫的幸福之感。今天又玩了紅葉湖的隱藏劇情,我發現屠蘇是在笑,太難得了,兩個願望是不是另外結局的暗示?我很期待

風晴雪---作為女主角,本作中的出彩點實在有限,同樣和無限付出的韓菱紗對比,她的亮點只有回幽都時的犧牲和最後讓我崩潰的選擇成為靈女要成為荒魄,她要成為屠蘇的雙眼來踏遍天下的時候,這才讓我感受到了她在溫柔表面下隱藏著的堅韌和執著,可惜也僅這幾處亮點而已,在幽都前的禁足說法被一筆帶過,給我的感覺是編劇刻意表現她的犧牲,但可能覺得花樣少女禁足太過殘忍,於是編劇放棄了繼續深究。另外她對男主角的感情非常突兀,應該是在江都突然就萌發的感情。也許可以說她是那種希望看到每個人都快樂的人所以才關心屠蘇,但是即使這樣,關心過渡到愛情還是讓我覺得很不自然。儘管劇情安排稍有不如意,但我覺得至少她是一個讓我在遊戲中感受到溫暖的人,也正因為這樣,當她被少恭抓走以後我才覺得這才是遊戲中真正無助的時刻,至少在我心裡,我希望在主角走上解封之路時,能有心愛之人陪伴,不過,也許這種安排也正是屠蘇堅強的體現。

方蘭生---傻乎乎的人,即使到了最後我還是覺得他很沒心沒肺,就他這樣還好意思叫別人木頭,對待襄玲,他自己才是一塊木頭。最後階段他呆滯的表情還是讓我覺得他確實是長大了。在碧山回憶起前世後他已經有點迷茫了,但我一直覺得他還是做著自己,那個不太長大腦的方蘭生,直到他碰到孫小姐後,我覺得他的心裡已經在告訴他他這輩子注定沒法做自己了,即使我一直在期待著他能夠勇敢,自私的走向襄玲。相比之下,他對二姐的感情缺乏劇情相關的渲染,並沒有對我太多的觸動。

襄玲---她似乎到最後也沒找到媽媽?不管怎麽說,前半段是個小妹妹,後半段只在安慰蘭生的部分中有分量,我隻記住了在青龍鎮海邊聽完蘭生的決定以後雙手捂胸的欲言又止,這處讓我欣慰的是蘭生這塊木頭終於是有點“成果”了,她的那個表情也讓我感覺到了她自己也在長大,並不是她說的自己還是個孩子。除此之外,我隻記住了每一次屠蘇宣布決定時那個站在角落裡捂眼睛的鏡頭。

尹千觴---從他在秦皇陵裡和少恭對話後我開始覺得這個角色有很大潛力,到他表露心聲說他只想做新的自己的時候我更堅定了這種想法,最後很遺憾,對他的刻畫和最後的交代我都覺得太過草率,也因為這樣,本以為前面的爛酒鬼形象會在後面形成很大反差,結果卻是他最終還是選擇了用一壺酒陪著所謂的恩人+朋友走完自己的一生。我的感覺是,他的後半生過的很窩囊,一點也不灑脫。

紅玉---劍魂,從她的言行舉止中我感受到了那股清氣和淡然,只是作為一柄劍她的功能也盡於此了。我很喜歡這個角色,但是細想實在沒有亮點。

歐陽少恭--- 一個可憐的角色,我開始一直在糾結他和主角到底誰是太子長琴,最終結果是他們兩個都是,只是他是正統傳人。與其說他無法忍受身邊的人生老病死,我覺得他唯一忍受不了的就是愛人的離去,從遊戲中我並沒感覺到他對建造永恆國度的熱情,相反,他的一切做法只是他消極對抗命運的手段,他只是不想忍受這種孤獨的命運,他的作為只是為了確信自己並不是受命運擺布的而已。

蓬萊公主---逸芳?(希望音沒認錯)最後時刻知道她的身份是寄桐以後我感覺非常意外,本來在最後的迷宮中我見到她突然出現還覺得遊戲這一點做的很失敗,但是最後的結果卻打消了我這種念頭,她常伴愛人左右卻只能做傭人身份,默默地表達著自己的愛,同時看著少恭的可怕計劃又去幫助雷嚴背叛少恭,這些事都有著無數的無奈和痛苦。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團