遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: 發售:2011年
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》初感

從購買談起,聽了要出古劍,立刻官網淘寶訂購,畢竟買正版也是習慣了.還比較抽的去秒殺了幾回,結論就是不開作弊器大概沒可能刷到

昨天正在實驗室工作,突然快遞到了,一開始還迷惑,我沒訂東西啊,人家說是遊戲吧,反應過來了,這麽快!

取了快遞,第一感覺,好輕的豪華版!

拆開,失望,做工很粗糙,盒子凹凸不平,cd、dvd盒更爛,盒子也不嚴,你好歹學學幻想三國志的豪華版做法阿。圖冊粘連,卷軸很厚,但是紙看起來非常一般(吐一句,看到說是op的時候我就想,不帶這麽玩的,真省事)唯一說得過去的,就是預訂送的海報和說明書了吧。總評就是169不值,如果說YLT的169豪華版值那錢,古劍這個也就值個99。

午休時間,拿出CD聽了聽,很濃鬱的中國風,但是沒什麽驚豔,簡單來說就是好音樂,但是單獨做為cd聽並不合適,比較有價值的曲子大概在5-8首。這個當然是個人感覺,看過算吧。

晚上到家,安裝。我頭一次聽我的dvdrom機甲狂潮出如此慘烈的吼叫,這dvd盤的品質看來也不過爾爾了。

先去下個補丁,進入選項,把抗鋸齒調成4x,其余最高,分辨率最上等,(事實證明,新裝遊戲先去選項裡看看是好習慣)然後淡定的等0點。

0點,開始遊戲……發現需要裝dx9,取出DVD1,雙擊檔案……選擇解壓路徑,默默讀了一陣,當機

重啟,copy dx9檔案到本地,安裝,怎沒效果呢?仔細一看,原來需要手動安裝……光碟裡的檔案隻管解壓縮……我被國內軟體網站慣壞了麽,orz

ok,終於可以激活了,輸入序列號,激活,非常順利。

進入遊戲,看op,小頓,無視掉,古色古香的卷軸,配音喜歡,有感情,BGM很出色,不過從動畫角度,太偷工減料了,單向滾動,看一會兒就煩了,字幕位置不定,大小不定,字體也不算太好認,好在配音解說,於是不管它。突然,黑屏,kao!怎麽回事,配音還好好的,螢幕黑了……難道vpu重置了麽……

重啟,進入遊戲,這次正常了。暗捏一把冷汗。玩了半個多小時。

總體來說下吧:

畫面場景很不錯,相當漂亮,貼圖有人說簡單,我對這個很大條,不管,整體效果好就行。人物很紙片、地面很紙片,動作還算流暢,不過和場景銜接一般,有點草上飛的輕功嗯

進入系統界面,好粗糙……但是也無大礙。各個按鈕、功能布局安排什麽的都還不錯。

有幾個系統算是小小創新吧,但是可以看出基本還是國產RPG的老一套,換個名字換種做法而已。不過只要和遊戲搭配得好,這也不是問題,ok。

音樂之前說不適合做為cd聽,但是和遊戲配合,作為配樂,契合度非常高,不錯。

戰鬥沒什麽感覺,談不上流暢,就那麽回事吧。

最讓我不滿的還是行走方式,這種近乎射擊動作遊戲的控制方式實在不習慣,很累,無論鍵盤滑鼠,時間長了手都不舒服。相對來說鍵盤要好得多。

雜談:半個小時說不上什麽深入體驗,但是表面一些問題還是看得出來的。希望玩下去劇情能夠吸引我。

總體上講,評價要看比較對象,如果說國產遊戲,那麽古劍雖不能說登峰造極,但是也算個中翹楚。

          神作、經典大概是不可能的,這種評價不僅僅取決於遊戲本身,還有時代性。無論仙劍1、天之痕,都有著那個時代的烙印,脫離了那時的環境,也許會成為難得一見的優秀遊戲,但是很難得到公認的經典、神作的評價。

          畫面在國產遊戲中,是毫無疑問的佼佼者,這種引入優秀遊戲引擎的做法,希望求得突破的膽識,值得讚賞。第一款遊戲,對引擎的挖掘難免不足,也不要過於苛刻了。當然從我個人角度,還是希望RPG能回歸,哪怕偶爾出上一款2D……

          音樂應該說是一流國產遊戲的傳統強項,古劍表現也很出色。

應該說,古劍有成為好遊戲的本錢,看劇情如何了。

也談談其他一些問題吧

炒作是把雙刃劍,應用還是要適度,宣傳要謹慎,低調點沒壞處。

所謂期望越高,失望越大。因為這個而失敗,很不值得。

如果製作者只想撈一把就走,那大可胡吹一氣,一如血獅。

如果真心想做好遊戲,那就得不償失了。

坦白講,和國外優秀遊戲比,古劍第一感覺是依然差距明顯,單拿畫面來說,可以講美工水準不高,程式優化很差。引擎的潛力發揮得不夠。

        系統上,沒有革命性的創新,走得還是國產武俠RPG的路,範圍沒有突破近幾年雙劍、幻三等作品的圈子。這個我覺得是國產武俠RPG遊戲的大問題。有人會想重溫劇情而打二周目,但是多少人說遊戲好玩而反覆遊戲?國產RPG的生命周期在絕大多數人手裡就是通關結束,這是悲哀!一個好的系統,可以極大提升遊戲耐玩度,日式RPG很多經典作品都是先例。國產RPG如果不能創新出一套優秀的系統,單憑劇情,難以得到突破和發展。

PS,豪華版做得我很失望,收藏價值因人而異,我隻覺得這個做工完全不值這個價。我是嗜好實物的,但是這次真的很不爽。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團