遊戲資訊
古劍奇譚 GuJian
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 上海燭龍
  • 平台: 發售:2011年
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
再見,若有緣……在我們踏入2010年之際,一款由上海燭龍(主要成員由仙劍4原研發團隊核心組建)打造的仙俠類RPG《古劍奇譚》步入了我們的視野。《古劍奇譚》是一個關於劍的遊戲,其中有愛有恨,有喜悅也有悲傷,有如詩如畫、清麗婉約的兒女情長,也有如山如海、氣勢磅礴的蒼生大義;她代表了中國人關於劍的美麗夢想、代表了一場中國古代仙俠文化的盛宴、更代表了一個關於劍的東方傳奇。 古人說,劍是“百兵之君”。在中國人的心裡,劍是武俠和仙俠的代表,一把吳鉤劍、一把七星劍,都是無數少年心中永遠的夢想,仿佛一劍在手,就能闡揚出禦劍江湖一般千古長新的遐思。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“飛劍決浮雲”是劍的灑脫;“拂劍舞秋月”則是劍的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;劍也是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。何謂“古劍”?那是中國五千年仙俠文化的縮影和代表、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。正如遊戲名稱《古劍奇譚》所傳達出來的信息那樣,致力於創造最具中國古風的仙俠類角色扮演遊戲,劍,將是燭龍遊戲不變的主題之一。 和“劍”相對,遊戲副標題中的“琴心”則代表著另一種遠古的意象,從三皇五帝時期流傳至今的琴音,淌過歷史的長河,他綿長細密不絕於耳,是所有天涯浪子心底最柔軟的溫情。“一劍霜寒十四州”是劍的豪情;“幽興惜瑤草,素懷寄鳴琴”則是琴的溫柔。劍,是中國的俠義,是“為國為民,俠之大者”;而琴則是中國的柔情,是明月清風下一片夢中的流光飛舞。《古劍奇譚》,訴說的是中國五千年的仙俠文化、是所有中國人永恆不變的浪漫夢想,是隻屬於中國的俠骨柔情。

《古劍奇譚》遊戲通關心得(劇透)

昨天下午古劍通關,為了迅速體驗劇情,再加上機子配置低(T5450+HD2400)不開特效都有點卡,就沒有玩支線,也沒怎麽打小怪,直接改了經驗和錢,最終BOSS的時候發現改經驗都沒用,於是乎就直接在蘇蘇和大叔攻擊力後面加了0,劈之。。。。。可能我這樣玩沒什麽資格來評價古劍,但是有幾點我還是不吐不快。

1、劇情

背景的設定很好,我是遠古神話的死忠,但是關於遠古時期的內容實在是太少,而且和劇情基本沒什麽關係,你太子長琴和黑龍那麽遠古的關係,最後的作用就是帶著風晴雪和自己離開?還有當年的不周山一戰解釋得太少,還有上古的諸神,僅在開頭的卷軸中呈現。如果以閃回的方式闡述(看來《LOST》的完結讓我傷到現在),就會好很多,比如一長段即時演算呈現當時的不周山大戰,也可以借鑒《幽城幻劍錄》的方式。

我原本一直以為屠蘇會得到太子長琴的其余魂魄,然後乘著黑龍帶著夥伴衝上神界,和那些神們大戰300回合,然後大神伏羲出現,一下子將我們秒殺,正在緊要關頭,大神女媧突然從幽都回到神界。。。。。。(額,難道是我網絡小說看多了?)而現在上古時期的內容實在是太少太少,根本對不起“古”這個字呀,難道古劍以後會出外傳,專門講上古時期諸神們的小八卦?以後正傳講人,外轉講神,恩恩,不錯不錯。

關於主線劇情的設定,感覺也不是很好,主要是懸念設定得太一般,沒有很吸引人的感覺,和空軌FC相比差很多,唯一的亮點就是那個寂桐吧。現在的遊戲都喜歡玩什麽懸念,但是以前的經典遊戲,幽城幻劍錄,軒轅劍3,天之痕,蒼之濤,仙劍一,卡卡布三部曲等等,都是靠著正統的經典的劇情讓人百玩不厭,你設定太多懸念,2周目還有什麽意思?雖然我最喜歡的劇集和電影的類型就是驚悚懸疑,但是遊戲至少是要能讓人多玩幾遍的吧,不然顯得太快餐式了。

還有就是關於城鎮的設定,還是比較喜歡仙劍一的呈現方式,一開始余杭上仙靈島,蘇州遇林月如比武招親,白河鎮、黑水鎮僵屍作亂,揚州城打女飛賊,京城有蝴蝶精彩依等等,這些都歷歷在目。到了仙劍3倒好,城鎮變成了專門買賣東西、住客棧回血回魔的地方,囧!而古劍這次城鎮中貌似也沒什麽吸引人的事件發生。

至於結局,雖然我還是比較喜歡的,但是沒有軒轅劍3、蒼之濤之類的大氣深刻,也沒有仙劍四那沒清雅悠久。

不得不提的是,“生死契闊,與子相悅,執子之手,與子偕老”。本來放著是很感人的,但是屠蘇和晴雪似乎在遊戲中感覺不到愛情,而且這句話原本是形容戰士之間的友情的,上過高中的都應該知道,雖然現在也用在愛情方面,但是還是覺得別扭。不如直接最後晴雪看開了,安心當祭祀,然後桃花樹下兩個小人由於千百年之後風化飄零,然後寫上“相濡以沫,不如相忘於江湖”(我給自己兩巴掌)。

2、人物

這次人物的刻畫真的不成功,可以講還是滿蒼白的,男豬腳就那個性格,還好。你風晴雪,不和別的比,就和韓菱紗比,你們製作組自己去體會吧。

襄鈴基本也沒什麽亮點,本來以為失去方蘭生之後,會發現自己原來最喜歡的不是屠蘇,而是那個呆子,但是遊戲中什麽都沒講,太過倉促了。

方蘭生,前期搞笑型,還好。後面姐姐死後變得有點憤世嫉俗,提到少恭就開罵,然後開始罵尹千觴,罵瑾娘,其實是可以理解的,但是二姐死後你也沒表現得多悲傷吧,總之還是挺讓人不爽的。最後選擇孫小姐倒是個亮點,但是和孫小姐本來也是有很多可以描寫的,遊戲中牽涉的太少。

紅玉姐姐當時人設出來的時候,不是很有愛,但是遊戲中刻畫得可以講是最成功的吧,其他就不多說了。

尹千觴,3D人設當時大愛,但是2D頭像大囧,本來也是個很多亮點可以闡述的人物,但是在遊戲中真的表現得真的太蒼白。

少恭,這個人物塑造的也還可以,但僅可以而已。

3、系統

戰鬥系統沒什麽講的,就這樣,只是把以前半即時的等待時間去掉了,類似空軌。那個星蘊圖也沒什麽亮點,就那樣。

至於其他的系統,也沒好好體會,不多做評論,唯一感覺不錯的就是“博物”。

4、畫面

其實什麽引擎,什麽技術都不重要,重要的是美工和精致程度,空軌就是最好的例子。這次畫面其實整體還可以,霧靈山澗那邊讓我恍惚有新海誠的味道(我趕緊再給自己兩巴掌)。

5、音樂

配樂動聽,但是數目太少,重複太多,很多搞笑橋段或者陳述過去的橋段配樂都沒換,顯得非常突兀,不和諧。那首主題曲,清新淡雅,倒是不錯的。

音效就不多說了,被罵得已經可以了。

6、操控

這裡我要燭龍讓我懂道理了,我一直認為劇情是RPG的靈魂,其余怎麽樣都無所謂。但是這次我一開始的滑鼠流讓我頭暈眼花,玩都玩不下去,還談什麽劇情。後來用鍵盤操控後就好很多。

這裡要說了是,站穩了才能走,走好了才能跑,沒有翅膀是絕對不能飛的。

7、總結

可能是之前的期望過於高,再加上GB這次堪稱教科書式的典範宣傳,遊戲本身讓我有些失望。

背景設定很好,一些細節設定也很好,但是表現力很差,劇情不豐滿,比較乾癟。人物刻畫不成功,比較蒼白。

人物沒有2D頭像,3D人物表情性格的表現力以國內的水準無法及格。

系統表現中規中矩,沒有特別的亮點。

畫面和宣傳時期差距較大,但整體感覺還行。甘泉村真的做的比第一次的好嗎?

人物佔畫面比例過大,場景無法觀看清楚,小地圖要另外點開,不方便,而且貌似沒有指南針。

音樂太少,搭配不用心。音效直接傲嬌了。。。。。。

當然《古劍》還是有很多優點的,我這邊講的都是一些不太好的地方,希望《古劍2》能更好。

大家輕噴~

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