《古劍奇譚》兩輪破關心得
總共花了九十小時的時間破關兩輪,把一般結局跟桃花幻夢都打過一次,照慣例寫篇心得作為玩過這遊戲的紀錄。
個人不太擅長評論劇情、畫面、音樂這些的,所以就直接從遊戲系統跟戰鬥的部份說起了。
家園:
非常重要的一個系統,而最重要的功用就是賺錢,由於這遊戲雜魚是不太掉錢的,如果不利用家園系統來賺錢的話,那根本可以說是完全沒錢用,連到了一個新城鎮幫全角色換一套新的商店貨都買不起的程度。
而且沒錢也意味著沒辦法好好利用烹飪系統,沒烹飪出好東西的話戰鬥就會非常的艱難,因此家園可以說是一切的開始。
而最主要的賺錢方式當然就是種農作物,以效率來說種桂花跟牡丹是比較好的,丹桂可以用烹飪系統做出丹桂花糕來賣錢,牡丹種子可以種出牡丹跟曇花拿去賣,蘿卜種子可以種出的人蔘也可以賣到不錯的價格。
個人的悲慘遭遇是第一輪玩到秦皇陵才回頭去補拿靈獸露兆豐,在這之前完全沒有利用家園來賺錢,遊戲因而增加的難度可見一斑。
房間擺設什麽的基本上是自己看爽的,不過武器陳列架上的武器可以繼承到下一輪,也成了最主要的功用。
至於家園裡面賣的強力DLC武器,由於綜合數值、入手時間以及入手難易度來看個人認為太過於破壞平衡,因此基本上沒有使用。 (第二輪則是能繼承更強的武器,所以仍然是不需要)
烹飪:
大大左右整個遊戲困難度的系統,因為本作中的商店貨補品效果不太好,而且又貴,相比之下烹飪得來的料理就好用太多了,最具代表性的例子
當然就是神料理叫化雞,不僅全員回復大量的精跟神,而且非常早期就可以將這道料理做出來,由於全體回復的法術後很後期才能學到,因此更顯得料理的重要性。
除了回復以外,有些料理的副產品也非常不錯,比如說金鋼酥的副產品一砸就暈酥,除了有降敏的功用以外還附加暈眩效果,硬是比單純只有降敏的龍須鉤還好用,像是遊戲前期的強敵噬月玄帝,拿一砸就暈酥打他不僅可以降敏還有機會造成暈眩,然後再用毀殤暴擊一次就能給噬月玄帝大傷害,戰鬥也會變得輕鬆許多,還有很多攻擊性的副產品前期都很強大。
當然拿來餵食靈獸的食物也是以料理為主,可謂用途廣泛。
- 角色 -
百裡屠蘇:
又帥又強的主角;初期有玄真劍作為群攻主力,物理攻擊力出色、法術傷害也不差的全方位角色。
中期以後的玄天熾炎、怒濤龍驤以及焚焰血戮都是相當好用的群攻主力,尤以焚焰血戮更是堪稱本作最強的神技,而玄天熾炎也是前幾實用的悟出技,不僅消耗的資源少威力也相當不錯,帶有屬性反而是最大的缺點。
後期習得的空明幻虛劍也是本作能打出最高傷害值的特技。
不過屠蘇也並不是沒有缺點,神技焚焰血戮雖然強大,但畢竟有血量上使用的限制。空明幻虛劍威力雖然大,但是受到了戰意值的變相限制加上消耗氣也過多,而且習得時間過晚。
怒濤龍驤打雜魚雖然好用,但是拿來打BOSS出力就略嫌有些不足,換言之如果屠蘇扣掉焚焰血戮跟空明幻虛劍的話,在後期其實反而沒有什麽火力夠高的招式。
星蘊的部份,第一個要掌握的原則是先從左下角跟左上翅膀開始點起,這樣一來才能早點學到初期很好用的玄真劍跟毀殤。
整個星蘊圖的點法,大致分為兩套;第一套就是下身連出十二點的火學鳳舞九天,上身就以加適合的能力為主。第二套則是上身連十一點的火加上下身十二點的土。
第一套被提出的問題在於下身連火的能力增加太差,所以才有後來的第二套下身連土的點法,而個人也認為在行動點數加到五點以前用第二套是比較好的。
但是行動點數有五點以後就很微妙了,畢竟老實說,就算屠蘇點出了武羅崩鳴,所有土系的法術我大概也都沒在用。但是連出鳳舞九天可就不同了,屠蘇本身火系靈力高,用這招可比用土系大招痛多了,同時也正可彌補前文所提到的缺點- 缺乏無限制情況下的高威力招。以屠蘇放鳳舞九天的威力來說是可接受的。
角色總評 S
優點:
1.神技焚焰血戮
2.群攻技優秀
3.強力武器寂劍涅槃入手時間早
缺點:
1.缺乏無限制情況下的高威力招