《激戰2》將著重優化已有系統 而非添加新內容
《激戰2》的製作人員們表示,他們下一步計劃主要是對現有的遊戲進行優化調整,而不是繼續添加新內容。
《激戰2》可能是市面上比較複雜的MMORPG之一,至少從遊戲操作上來講是這樣。它的系統超越了大多數同類遊戲,只有《星戰前夜》這類大作能跟它媲美。
該遊戲首席設計師Isaiah Catwright表示,製作組想要減慢內容更新的速度,以便將精力集中於對現有內容的優化。
“我們感覺遊戲的系統已經足夠龐大了,我們接下來將要集中精力對現有系統進行優化和改進。”
“我希望我們能夠減慢系統增加的速度,並且更多地優化並改進已有系統,讓它們更易於理解,界面更美觀,這類工作將是我們未來的重點。我們最主要的目標之一就是降低《激戰2》的門檻,讓所有人都能拿來就玩。我們有專門的團隊負責簡化遊戲上手難度,我們現在會繼續加大力度。”
現在的問題是,所有的系統都能夠實現它們的功能,但有些功能沒能達到設計時的效果。比如每日成就系統和世界級對戰。