遊戲資訊
激戰2 Guild Wars 2
  • 發售: 2014-04-02
  • 發行: NCsoft
  • 開發: NCsoft
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 《激戰2》 (Guild Wars 2)是由網遊業界巨頭NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet開發,空中網獨家代理的歐美奇幻史詩MMORPG巨作。《激戰2》擁有極其廣闊的地圖,可供玩家自由冒險探索。同時爽快的實感戰鬥系統,和獨特的個人史詩劇情,以及無處不在動態事件,世界之戰等玩法,具有顛覆性的創新精神,成為全球數億玩家翹首以待的作品。   《激戰2》在全球各大遊戲展斬獲了100余項遊戲大獎,在科隆國際遊戲展上,力壓暴雪的《魔獸世界:大災變》等優秀的作品榮獲了“最佳網遊獎”;歐洲遊戲展“最佳出展遊戲大獎”;法國巴黎遊戲節“玩家選擇獎”,當仁不讓的成為全球第一期待網遊大作。權威遊戲媒體IGN給予了9分高分評價,這在網遊中是極其少見的,並榮獲美國 《時代》 雜誌授予的“2012最佳網絡遊戲”。   自北美上線之後,《激戰2》成為了遊戲史上銷售速度最快的網絡遊戲,在遊戲發售後的9個月裡就售出了超過300萬份的遊戲客戶端。

邁古瑪之心 大作《激戰2》首部資料片新地圖詳解

2015-02-05

北京時間1月25日凌晨美國Arenanet召開了《激戰2》的發布會,在發布會上公布了《激戰2》自公測以來的首部資料片。資料片在公布前期就已經在業界和玩家群體中引起了極大的關注和眾多猜測,在資料片內容公布後,玩家對於新地圖---邁古瑪之心的期待值相當高,它將為玩家開啟一片新的泰瑞亞大陸,引領玩家走向新的探險之路。

《激戰2》資料片的開放世界內容和主線劇情都將囊括在新地圖邁古瑪之心中,我們會將《激戰2》的核心基礎理念構建其中,也就是區別於傳統MMORPG的獨有的動態事件系統,“與他人一起改變遊戲世界”的理念。以及,遊戲劇情中環境的驟變而帶來的衝擊感、探索和冒險的樂趣。以上這些特性都將融入到邁古瑪之心中。

【地圖構建】

Living World為《激戰2》定下了一個基調,從以前的Living World版本(第一季和第二季)一路體驗過來,相信玩家已經了解到叢林巨龍墨德摩斯的覺醒,而後續的嶄新劇情以及全新的遊戲體驗將在資料片叢林地圖---邁古瑪之心中再次與玩家見面。

乾涸高地中一直存在的、若隱若現的沙暴威脅時另一個《激戰2》動態遊戲特性的典型例子,這不僅僅體現在於它的毀滅性,更體現了它是在不斷發展的。在沙暴事件中,整個地圖進入到了深層次階段,這個階段性的設計將會使乾涸高地成為整個遊戲中獨一無二的地圖。

在邁古瑪叢林的深處,玩家將會體驗到與之前相似的劇情,但劇情的規模更大,並且劇情也會進入更深層次的階段。舉例來說,剛剛進入的地圖是緊隨Living World2第八集的劇情,講述遭受毀滅性打擊的契約團艦隊幸存者進入叢林探險。隨著每天的不斷深入,遭受不斷攻擊的幸存者們將建立防禦工事,保護他們的據點,以便在夜晚中生存下來,這就是這張地圖的深層次階段玩法---抵禦壓倒性數量的墨德摩斯爪牙的圍攻。

邁古瑪之心將會有更多的、更大型的威脅和史詩性的戰鬥等待著玩家,新地圖將會有非常大的重新體驗的價值。並且,新地圖的內容量將是以前《激戰2》任何一次更新不能比擬的,它會帶來獨一無二的遊戲體驗以及多樣化的遊戲玩法,比起傳統的網遊更新,《激戰2》的資料片將把重點放在內容深度上,擴展更多可玩性。每張新地圖都將有大量的內容,而且分布在全方位的遊戲太空,這樣的地圖在每次探索時都能發現不一樣的樂趣,在提供了大量遊戲性內容的同時,也避免了變成鬼圖的可能性。

【前哨系統】

我們提升重複可玩性的方式之一就是通過我們的新的前哨系統,該系統會改變我們構建動態事件的方式。幾乎所有的動態事件都會和一部分《激戰2》角色和背景掛鉤。每完成一個動態事件,緊接著就是劇情發展之後的下一個動態事件。你可以目睹敵人的撤退,戰敗的敵人試圖東山再起,你幫助過的盟軍在與你並肩作戰。這種互動性內容會有很多種形式。如果你玩遊戲的過程中沒有明確目標,就很容易錯過這些內容。

當玩家第一次進入叢林時,玩家們會發現該區域的事件是和一個特定地點的情況綁定在一起的。這個特定地點就是新的前哨系統,我們將會用該系統將各個獨立的事件整合成一種更具綜合性的遊戲體驗。

前哨貫穿了許多遊戲內容並把當地分散的動態事件整合起來。如果你去過白銀荒地,你會在每座塔樓都感受到這種概念的嘗試。在白銀荒地,每座塔樓都會給契約團的進攻提供幫助,行動結果直接影響到你周圍的其他事件。在邁古瑪之心,前哨系統會提供類似的遊戲體驗。它們是動態事件能否進入第二階段的關鍵,甚至在那以後,它們依然可能起到重要的影響。

當你抵達一個前哨時,需要和很多NPC互動,一同完成附近的事件。在完成前哨的事件後,NPC會構建防禦工事,提供新的服務,在今後的冒險中協助你,最終加入對抗墨德摩斯的戰爭。

玩家在資料片中遇到的第一支NPC隊伍是契約團艦隊的幸存者,他們遭到墨德摩斯毀滅力量的重創,害怕那些響應巨龍召喚的希爾瓦裡,如果僅僅依靠自己,幾乎不可能在嚴酷的叢林環境中存活。在非常時刻,一個名叫拉蘭瑟的契約團軍官集結了蒼白掠奪者——希爾瓦裡的精銳部隊——在叢林中建立了一個根據地,同時他還要打消其他契約團幸存者對於他以及其他希爾瓦裡的質疑。

首先,他們需要開辟一塊盡可能寬敞的空地,讓契約團部隊得到休整,重新集結。然後,玩家需要盡快佔領土地,加固防禦工事,進入古代的遺跡中驅逐敵人。佔領並保護高地至關重要,這樣當夜晚來臨,地圖進入另一階段時,蒼白掠奪者才能提供有效的火力支援。日落之後,墨德摩斯開始反擊,它的爪牙將遍布整張地圖,其中最危險的莫過於它的扭曲的雙足飛龍,它們會統治整個天空並隨時準備將幸存者們撕碎。白天的時候,玩家必須在前哨盡一切可能推進戰鬥進程,因為你和拉蘭瑟以及蒼白掠奪者越是深入敵方陣地,就越有機會擊落這些恐怖的野獸。

隨著前哨的規模逐漸擴展,事件數量越來越多,內容也會發生變化。前哨的事件會變得越來越有挑戰性,同時解鎖新的獎勵和更多探索的機會。

【冒險】

有時候你可能錯過動態事件,有時候這些事件也會出現一些小問題。不過除了動態事件,《激戰2》還有很多挑戰,但大多數都需要去細心尋找。而那些比較容易找到的挑戰一般都是一次性的挑戰。

冒險是開放世界中經過改進的、可重複體驗的內容挑戰。以往事件中的核心體驗內容將會保留,玩家將在擴展前哨規模的過程中不斷解鎖新的冒險。

在《激戰2》中幾乎任何遊戲內活動或者小遊戲,或是挑戰都可以作為冒險。冒險與其他模式最關鍵的不同是冒險模式有自己的UI,比較類似動態事件,還會提供一些額外的可激活的挑戰內容。拿跳跳樂舉例來說,一個冒險模式的跳跳樂除了要求玩家抵達終點,還會設定時間限制。但不像普通的事件,冒險模式下玩家的個人表現還會被記錄和計算,這就是你個人的挑戰。玩家在冒險模式下的個人表現會被系統打分,同時還可以看到好友和工會成員的分數,便於玩家間進行比較。因為冒險模式被設定在開放世界中,所以你可以看到其他玩家和你在試圖完成同一個挑戰,很多時候你還可以和別的玩家進行配合。冒險模式將會是一個永久的挑戰內容,玩家可以不斷挑戰新的分數。此外,你在《激戰2》上線前聽說過的某些活動也會以冒險的形式出現在資料片中。

冒險模式的難點在於完成挑戰,而不是找到挑戰在哪兒,所以我們會在大地圖上標明冒險的位置,方便玩家尋找。玩家可以方便地查看還沒有獲得哪些冒險的獎勵。有些冒險模式作為前哨事件的一部分是解鎖狀態的,有些則不是。如果玩家發現有些挑戰是被鎖定的,那麽系統會提示玩家如何解鎖該冒險。

【挑戰內容】

我們希望在《激戰2》資料片裡提供挑戰內容讓玩家反覆嘗試。在叢林之中,玩家將會遇到更加強大的全新種族、生物和BOSS。無論是組隊還是單人探索叢林,你都需要更多技巧和策略才能擊敗敵人。這些挑戰不僅僅存在於前哨和冒險系統之中,它們還會分布在其他的內容分類中。隨著資料片發布的臨近,我們會公布更多關於團隊挑戰的資訊,並做出詳細的解釋。

關於《激戰2》:

《激戰2》是由網遊業巨頭NCSOFT旗下北美子公司ArenaNet開發,空中網代理的顛覆級3D魔幻熱血網遊巨作。《激戰2》以極其廣闊的冒險地圖、獨特的史詩劇情、爽快熱血的實感戰鬥、橫跨三大伺服器的世界大戰、以及無處不在的動態事件等顛覆性玩法被稱作下一個傳奇MMORPG遊戲。

《激戰2》在全球斬獲了包括科隆國際遊戲展“最佳網遊獎”,歐洲遊戲展“最佳出展遊戲大獎”,法國巴黎遊戲節“玩家選擇獎”等106項遊戲大獎,當仁不讓成為第一期待網遊大作。權威遊戲媒體IGN給予了9分高分評價,這在網遊中是極其少見的,並被美國《時代》雜誌授予“最佳網絡遊戲”。

《激戰2》官方網站:http://gw2.kongzhong.com/

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