激戰2製作人:盜賊職業對玩家的技巧要求更高
激戰2(Guild Wars)首席製作人艾瑞克·弗蘭倫(Eric Flannum)已經表示,相較於其它職業,遊戲中盜賊職業對技巧性的要求略高。
弗蘭倫對記者說,這僅僅多了些許技巧方面的要求,並不意味著其它職業都是給笨蛋準備的——而是針對熟練度稍低的玩家群體。
“我們確實製作了一些遊玩難度稍低的職業,當然我們至始至終都不打算讓這種差距顯得很明顯”,弗蘭倫說。“具體來說,戰士、遊俠和元素師玩起來會比其它職業更為直接,但是這些所謂‘簡單’的職業也擁有不少深度和細微的差別。”
弗蘭倫還淺談了屬性系統在第二作中的蛻變,和前作因職業而異的屬性系統不同,本作中各職業將通用特徵屬性。
“4種屬性:力量,精準度,生命值和耐久度”,弗蘭倫介紹說,“我們這樣的設計使得這套屬性系統將得到所有職業的重視,避免玩家把技能點分配到‘錯誤’的屬性中使得角色荒廢。此外,它將有助提高玩家有效裝備的使用比例。”
“這在一代中很常見,比如當玩家發現一個僅對元素師有價值的裝備時,若他選擇的幻術師,巫師,祭祀者等職業,那麽這個東西就毫無意義。而在激戰2當中,這個問題則不複存在。可以說,玩家在遊戲中找到的任何東東,都可能對他們有利用價值。”
聽起來越來越給力了,不是麽?
最後奉上前不久放出的遊戲影片。
讓我們一起期待遊戲試玩版的到來。