遊戲資訊
激戰2 Guild Wars 2
  • 發售: 2014-04-02
  • 發行: NCsoft
  • 開發: NCsoft
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
 《激戰2》 (Guild Wars 2)是由網遊業界巨頭NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet開發,空中網獨家代理的歐美奇幻史詩MMORPG巨作。《激戰2》擁有極其廣闊的地圖,可供玩家自由冒險探索。同時爽快的實感戰鬥系統,和獨特的個人史詩劇情,以及無處不在動態事件,世界之戰等玩法,具有顛覆性的創新精神,成為全球數億玩家翹首以待的作品。   《激戰2》在全球各大遊戲展斬獲了100余項遊戲大獎,在科隆國際遊戲展上,力壓暴雪的《魔獸世界:大災變》等優秀的作品榮獲了“最佳網遊獎”;歐洲遊戲展“最佳出展遊戲大獎”;法國巴黎遊戲節“玩家選擇獎”,當仁不讓的成為全球第一期待網遊大作。權威遊戲媒體IGN給予了9分高分評價,這在網遊中是極其少見的,並榮獲美國 《時代》 雜誌授予的“2012最佳網絡遊戲”。   自北美上線之後,《激戰2》成為了遊戲史上銷售速度最快的網絡遊戲,在遊戲發售後的9個月裡就售出了超過300萬份的遊戲客戶端。

激戰2製作人:盜賊職業對玩家的技巧要求更高

2011-03-13

激戰2(Guild Wars)首席製作人艾瑞克·弗蘭倫(Eric Flannum)已經表示,相較於其它職業,遊戲中盜賊職業對技巧性的要求略高。

弗蘭倫對記者說,這僅僅多了些許技巧方面的要求,並不意味著其它職業都是給笨蛋準備的——而是針對熟練度稍低的玩家群體。

“我們確實製作了一些遊玩難度稍低的職業,當然我們至始至終都不打算讓這種差距顯得很明顯”,弗蘭倫說。“具體來說,戰士、遊俠和元素師玩起來會比其它職業更為直接,但是這些所謂‘簡單’的職業也擁有不少深度和細微的差別。”

弗蘭倫還淺談了屬性系統在第二作中的蛻變,和前作因職業而異的屬性系統不同,本作中各職業將通用特徵屬性。

“4種屬性:力量,精準度,生命值和耐久度”,弗蘭倫介紹說,“我們這樣的設計使得這套屬性系統將得到所有職業的重視,避免玩家把技能點分配到‘錯誤’的屬性中使得角色荒廢。此外,它將有助提高玩家有效裝備的使用比例。”

“這在一代中很常見,比如當玩家發現一個僅對元素師有價值的裝備時,若他選擇的幻術師,巫師,祭祀者等職業,那麽這個東西就毫無意義。而在激戰2當中,這個問題則不複存在。可以說,玩家在遊戲中找到的任何東東,都可能對他們有利用價值。”

聽起來越來越給力了,不是麽?

最後奉上前不久放出的遊戲影片。

讓我們一起期待遊戲試玩版的到來。

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