遊戲資訊
GT Sport Gran Turismo Sport
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PS4
  • 開發: Polyphony Digital
  • 平台: 發售:2017-10-17
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 英文 日文
《GT Sport(Gran Turismo Sport)》是由Polyphony Digital製作,索尼發行的一款賽車競速遊戲,是人氣系列《GT》的最新續作,支持PSVR。本作致力於將歷經百年文化積澱的真實賽車競技帶給玩家。馬自達、奧迪、奔馳等經典賽車都會在本作中有所展示。 該作為《GT》系列重啟項目,所以並不叫《GT7》,但本作會多少延續《GT》系列“最真實賽車遊戲”美譽,除此之外遊戲還將逼真運行所有畫面,新增車型與可編輯項目,次世代畫面絕不會讓粉絲失望! 限定版,70美元: GT Sport初始包(8款汽車) 100萬遊戲點數 塗裝貼紙包 30個GT Sport主題表情 鉻合金賽車頭盔 限定版鐵盒和包裝 數字豪華版,80美元: GT Sport初始包(12款汽車) 200萬遊戲點數 塗裝貼紙包 60個GT Sport主題表情 鉻合金賽車頭盔

GTSport對比PC2和AC和CC區別感受

2017-10-13

0、實際競速時的畫面也很不錯,但是。。。。無論你單看車還是單看賽道,都驚歎,畫面居然如此精良,但放到一起,覺得車身上反的光和賽道場景格格不入。。。很假。。。真的很假。。

1、力回饋感受個人認為最NB,尤其是自動回正這一點,PC2和AC都是一個共同的特性,只要車在轉彎時有一丁點打滑,力回饋立刻變的很弱,且不會自動回中,而GTS即便打滑,即便力回饋力度降低,但大多數情況下都能自動回正,這一點我的CC也是如此,當然我沒開到30KM以上轉彎過,不知道當車子輪胎打滑時是不是就應該像AC和PC2那樣,方向盤變得軟弱無力且不會自動回中,總之我日常開的時候,方向盤根本不用我手動往回打,都是自動回正的,這一點GTS深得我心!

2、力回饋細節不能調節,只有2個調節項,能簡單增大或減弱力回饋的力量。

3、力回饋表現偏向AC,AC是屬於甭管你壓著馬路牙子(路肩)還是草地,還是土地都會以方向盤力回饋的方式反饋給玩家,以達到“真實”效果,然而我玩了AC以後特意在開車的時候注意了一下,我的車不知道是不是調教的問題,壓一些粗糙的地方,或者過隔離帶之類的,幾乎絲毫沒有任何的力回饋,回饋感受都在車身的震動上,而不是在方向盤上,而本次GTS和AC一樣,對於壓馬路牙子(路肩)等情況,力回饋反應過於誇張。。。難道真的賽車也如此?然而這些細節的力回饋上是無法調節的。

4、遊戲中車內視角的方向盤和賽車手的手在將方向盤轉到180度以後就不動了,開始我以為是設定問題,後來發現雖然不動了,遊戲還是會按照G29的900度來反應拐彎大小的。。。。隻不過遊戲裡的方向盤沒有按照900度去表現而已

5、車內聲音和車外聲音差別明顯,不同的車輛聲音也很不一樣

6、車損沒有AC那麽嚴重,接近於PC2,將車損開到最高也不會因為亂掛擋搞壞發動機或變速箱

7、試玩裡只有N100裡的那輛馬自達支持H檔和離合器,其他的車型因為本身就沒有離合器,所以只能撥片換擋,如果非要用H檔掛擋的話,不踩離合也能掛上。。

8、再追加一點有關力回饋的感覺,我的CC在原地不動轉方向盤的時候,手感是很輕的,一隻手不費力就可以轉動,我不知道這個和電子助力是不是有關係,而AC和PC2,原地轉方向盤都巨沉無比,這個道理的話,如果放在沒有助力的真車上,是合理的,但是放在有助力尤其是電子助力的車身上就不合理了。我試了一下遊戲裡的高爾夫7 GTI,原地轉方向盤很輕,反倒是開起來有一定重量,現實中CC也是開的速度越快,方向盤變的越重,怕你不小心轉彎轉大了,飛出去。。。

不過我記得我朋友的2015款尚酷確實是沒有助力,要麽就是普通的液壓助力,方向盤很重。。。總之GTS這樣的設計,我是覺得很舒服的

PS:雖然GTS表現很好,B格很高,無明顯短板,但是不得不驚歎,神力科莎作為一個2013年發售的遊戲,真也沒差到哪去,還好GTS沒讓我失望,否則真是太讓人遺憾了

GTSport對比PC2和AC和CC區別感受

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