《GTFO》開發組表示戰利品開箱制度就是賭博
長期以來,微交易一直是人們關注和在意的焦點。遊戲行業一直在“它們是否合乎道德,以及是否應被視為賭博”之間左右為難。《GTFO》的開發者,10 Chambers Collective工作室9名成員之一西蒙·維克倫德最近接受採訪時表示,戰利品開箱制度就是賭博。
第一次看到《GTFO》這款遊戲,你很難相信這款遊戲實際上是由9個人組成的團隊製作的。10 Champers Collective已經完全為他們的項目做好了準備,並將在遊戲發行後長期提供支持。在維克倫德的採訪中,媒體了解了他們對下一代遊戲主機、谷歌Stadia以及最重要的微交易的看法。當被問及他對這些東西的看法時,維克倫德表示,這些戰利品開箱制度的確是賭博。他解釋道:
“在我個人看來,戰利品開箱絕對是賭博。即使是虛擬物品,消費者仍然像重視實物一樣重視它們——只是立法沒有跟上新的消費者行為/心理。我們決心讓GTFO遠離戰利品箱和“花錢就能贏”的微交易內容。事實上,我們希望讓遊戲完全不受微交易的影響,但如果基礎遊戲的銷量不足以維持我們最低的需求,我們可能會添加一些不影響平衡的外觀類微交易來保證收入。”
與獨立開發者交流,然後承認“添加微交易是必要的”無疑是個殘酷的事實。10 Champers Collective確實希望《GTFO》不存在微交易,但這與玩家支持度也是息息相關。如果遊戲不能創造足夠的收益,那麽工作室將不得不通過付費內容創造一些收益。好在他們不想在GTFO中添加任何戰利品開箱內容或“花錢就能贏”的影響平衡性的道具。