大作也要小心!《俠盜獵車手5》需注意的五個弱點
隨著R星在GC12上公布的一批最新的截圖,《GTA5》已經成為目前最為火爆的遊戲,每個人都在談論它,網站也全是它的頭條。看起來,不管它在2012年發行還是2013年發行,《GTA5》都會毫無疑問的拿下當年的最佳遊戲。
但一切真的是如此輕鬆嗎?我們之前盤點過GTA5存在的死敵,這是來自外部的壓力,那GTA自身又有壓力嗎?當然,下面就來看看最有可能讓《GTA5》“陰溝翻船”的5個要點吧。
5.駕駛手感
《GTA4》玩家普遍抱怨的一個問題無疑就是駕車系統了,雖然大部分時候小編覺得手感還是很好的。隻不過有時一個簡單的轉彎或者突起就有可能搞的你人仰馬翻。而且大部分車輛駕駛手感都過重,就算是運動車系也讓人感覺像拉著磚似的。
解決辦法:
最基本的改進的就是讓車變輕點。5代可以利用4代的最新進化引擎,讓車的模型和駕駛方式更加新穎。對了,還要讓視角固定,不要沒事就亂轉,鎖定在車的中央就好。
4.劇本寫作
這部分的不滿還不是很多,直到GTA4的幾個DLC面世。GTA中基本充斥著各種咒罵和髒話,F words爆棚也只能說明編劇詞窮而已。給人感覺劇本就像是13歲小孩寫的一樣,到處都是無用的話語。英語這麽多黑話用不來?有空去看看《低俗小說》吧R星。
解決辦法:
很簡單,別那樣做就是了。《馬克思·佩恩3》的劇本就相當的好,雖然也是髒話不斷,但是保持了老馬叔的本性,而且讓人感覺主角的成熟幹練。整個遊戲沒有一處突兀或者過時,讓玩家又一次了解他們熟知的那個江湖本色。《GTA5》要建立成熟的遊戲故事而非F words滿天飛的遊戲。
3.遊戲劇情
這應該是榜單中最重要的一點了。GTA的故事向來是“老表進城,誤入黑幫,一統天下”。敢來點新鮮的不?生個兒子應該不錯,這樣主角就不會隨便燒殺搶掠了。總之這方面的深度我們之前很難看見。
解決辦法:
嘗試用一些固定模式的角色,創造獨特的賣點和主題。俄羅斯黑幫和意大利四海兄弟?玩夠了。極端組織和家族故事?很不錯的樣子。總之玩家們就是期待全新的東西。
據說這次有可能是雙主角,你看,這就很不錯。