玩家用AI神經網絡生成《俠盜獵車手5》 實在有意思
靠著機器學習和各種不同的訓練方式,AI已經可以做出不少讓人歎為觀止的事情,但如果完全不用3D引擎,只靠AI神經元網絡來運算出一個3D遊戲,會是什麽效果呢?
近日油管主Harrison Kinsley和Daniel Kukiela等AI愛好者一同打造出《GAN Theft Auto》,將《俠盜獵車手5》英文原名(Grand Theft Auto V)的第一個字由生成對抗網絡(Generative Adversarial Networks)的縮寫所取代。顧名思義,這是個由生成對抗網絡模擬出來的《俠盜獵車手》世界。
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生成對抗網絡由兩個相對抗神經元網絡組成,一個負責生成,另一個負責判別。在這個例子中,AI被丟到《俠盜獵車手》世界中的一條高速公路上進行學習,了解當使用者按下加速、煞車、左轉、右轉時,畫面應該如何變化。生成網絡會產生出一個它猜測應該正確的畫面,而判別網絡則會與實際的遊戲畫面進行比較,來指導生成網絡產生怎樣的畫面才是對的。
其結果就是生成了一個看起來有些模糊,但大致能辨別的世界。裡面所有的元素都是AI神經元網絡依照經驗生成的,完全沒有用到任何3D繪圖或物理運算。即便如此,AI依然不可思議地學到了車輛影子的角度該隨著轉動變化,車體上的反光也是正確的。如果車子撞到障礙物時,AI會懂得讓畫面停住,隨後視撞擊的角度向左或右滑,後來加入了其他車輛,AI也能正確進行反應,甚至連遠方山群都會隨著遠近的距離產生大小變化。
訓練這樣的GAN需要耗費大量的GPU運算力,NVIDIA借給Kinsley一台包含64核AMD CPU,四張A100顯卡的DGX Station A100,可以同時執行12個AI訓練模型。Kinsley除了讓這些模型反覆在公路上奔跑之外,還用AI來平滑畫面,讓其看起來不太像素化,最終得到了好像在夢境中開車的場景。
由於時間不足,Kinsley和Kukiela無法擴大實驗範圍,他們不確定能將這個世界擴展到多大,AI才會開始輸出奇怪結果;又或是對於與其他車輛的互動,能進行到什麽程度。就目前而言,與其他車輛的互動大多以對方被撞後就消失告終,但也發生過撞上時對方一分為二的事情、在少數情況下,AI可以產生出正確的互動,例如有車輛擋在左方時,會讓左轉失效。但若想更精確表現與其他車輛的互動,恐怕還需要很長時間的訓練才行。
這或許也是對未來遊戲的一瞥。不難想象由GAN生成整個遊戲,或是生成一部分遊戲內容,讓人覺得很有意思,很有新鮮感。