《GTA》系列前製作人新作《Everywhere》轉用虛幻引擎
在周五發布的一則聲明中,最近收到4000萬美元資助的開發商Build a Rocket Boy確認將不再使用亞馬遜的Lumberyard遊戲引擎開發項目,取而代之的是虛幻引擎。
該工作室表示:“我們很高興能利用這項強大的技術來創造令人驚歎的新遊戲,我們正在愛丁堡和布達佩斯積極招聘所有相關專業人員。”
《GTA》系列製作人、前R星北方工作室總裁Leslie Benzies於2016年離開了R星,並在2017年成立了Build a Rocket Boy工作室。
Benzies曾起訴Take-Two Interactive,指控該公司在他長期休假後試圖將他踢出公司扣押其分紅。他要求Take-Two賠償其1.5億美元版稅。該索賠最終於2018年解決。
Build a Rocket Boy布達佩斯總部及其愛丁堡分部已經雇用了超過130多名員工,其中包括《GTA5》的資深程序員Colin Entwistle,首席電影動畫師Felipe Busquets,音樂總監Craig Conner和作家Mondo Ghulam。
總體而言,《Everywhere》團隊擁有製作3A遊戲的經驗,其工作人員中包括來自DICE,Rare和Ninja Theory的資深人士。 創始人Benzies在2017年對Venturebeat表示,《Everywhere》會與他之前所做的任何遊戲都不一樣。
Benzies說:“《Everywhere》有許多傳統的遊戲機制,但我們正在發掘更多可以汲取靈感的東西。”
“玩家變得越來越聰明,他們對遊戲的要求也越來越高。我們希望玩家擁有真正的自由,以他們想要的方式生活在我們的遊戲世界中。 我們的目標是提供多種遊戲模式和風格,不僅可以講述我們的故事,還可以使玩家生活在他們最想要的冒險中。”
該工作室目前正在招聘約50個職位,其中包括幾個主要的工程職位,這些人才來自整個遊戲行業。