期待過,體驗過 GTA5究竟是不是我們想要的遊戲?
寫在前面:
筆者曾有過一台PS2,當時原本打算入手NGC的,但當時為了玩最新的3D大作《俠盜獵車手》,果斷買了PS2。可以說這部作品是劃時代的電子遊戲,提供了全新的遊戲體驗,打造了真實互動的遊戲世界和特點鮮明的角色。之後的《俠盜獵車手:罪惡都市》和《俠盜獵車手:聖安德烈斯》都在此基礎上繼續令我們驚呆。
曾經降低預期
筆者當時對《俠盜獵車手4》抱有極高的預期,在經過了《俠盜獵車手:聖安德烈斯》以後,我非常想知道下一個GTA的世界將會是什麽樣的,但最後的《俠盜獵車手4》卻很令我失望。雖然主角Nico Bellic是個很有趣的角色,但他的故事卻發生在一個很沉悶的世界裡,有的時候我覺得自己根本不是在玩遊戲,而是在遭罪。任務設計的有偷懶的嫌疑,最後全都要靠突突突來解決,還有一次一個人給我一個簡單的跑腿任務,一切都非常順利,但最後居然還是被埋伏,又回到突突突。《俠盜獵車手4》最大的失誤就在於減少了遊戲裡的功能,減少了趣味性。空中載具減少了,沒有降落傘了,環境場景全是市內,而且感覺畫面永遠都是灰不拉幾的。
所以R星宣布《俠盜獵車手5》的時候,我不再抱有超高的預期,我甚至沒有決定首發入手。雖然後來的宣傳影片裡展示了多樣化的任務和跳傘,但我真是一朝被蛇咬十年怕井繩。
精彩值得等待
說來慚愧,我最近才剛剛通關《俠盜獵車手5》,可以說這款遊戲是我在玩完《俠盜獵車手:聖安德烈斯》以後期待看到的續作。《俠盜獵車手5》提供了充足的樂趣和享受,這都是《俠盜獵車手4》缺失的,也是遊戲設計師和編劇們在這一部作品中厚積薄發強勢回歸的特色。比如《俠盜獵車手5》裡面有好幾種飛機,每種飛機都有獨特的特性,一些還配有武器。開飛機以後飛到高空還可以跳下來,免費發降落傘。
本作的任務也具有大量的多樣性,打槍不再是完成任務的唯一方式。載具追逐體驗也更豐富,更加考驗玩家的技巧和操控能力。製作組對於《俠盜獵車手5》的優化很到位,讓所有那些闊別已久的GTA特色功能卷土重來,回到大家的視線裡,正是這些特色功能的集合,才讓GTA如此深入人心。
本作新增的遊戲特性也讓它實現自我突破,向前更進一步。三位主角之間的切換是非常有創意的設計,這個機制可以讓玩家在完成一個任務的時候通過三個不同的視角進行體驗。新增的技能和能力系統也讓每個角色更加特點鮮明,有的時候需要根據任務內容而選擇人物。如果任務主要考驗駕駛能力,那必選Franklin,被敵人包圍?控制Trevor盡情突突突!想要百步穿楊一發子彈斬首蛇頭?Michael。
所有這些加起來,讓《俠盜獵車手5》成為一款大作,即便人們對它沒有太高的期望,但它絕沒有自暴自棄。
期待過,體驗過,《俠盜獵車手5》是否是我們想要的遊戲?
筆者很喜愛《俠盜獵車手5》。它包含了GTA系列所有好玩的東西。遊戲世界龐大,角色真實,可以做的事情也很多,所有細節都被R星考慮周全。雖然也有其他開放世界遊戲讓我們盡情撒歡,但是R星創造的這個世界顯得更加鮮活。每個區域都有自己的生活特點,對前作的優點進行了更完美的詮釋。遊戲的銷量也證明了一切,而且即將推出的PC版和新世代主機版還將讓銷量勢頭延續下去。
《俠盜獵車手5》沒有步《俠盜獵車手4》的後塵,延續了《俠盜獵車手:聖安德烈斯》的趣味性,添加了更多飛機,描繪了更多角色,設計了更多種類的任務,說R星這次沒有跑偏,他們再現了當年PS2時代的一統江湖的地位。我認為《俠盜獵車手5》是符合我們全部預期的滿分大作。