《GTA5》母公司:3A遊戲開發越來越貴 行業風險高
《GTA5》開發商Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive近日對當今遊戲業的運作發表了一些看法。Take Two說遊戲業正在成長,但是中間也伴隨著資金投入的猛增,危險系數也越來越高。
CEO Strauss告訴彭博TV:“這是個昂貴的行業,其高風險性就能反映這點。”他還說一家運轉成功的互動娛樂公司的黃金時間是在80年代,與之對比的是電影公司則是在30年代。
Strauss說:“遊戲的製作,市場推廣,管理費用,另外比如一些體育遊戲,涉及到授權費,等等諸如此類的費用使得遊戲行業成為一個高風險的產業。我們認為這實際上提高了我們這一行業的進入門檻。一家開發公司如果手頭沒有上百個高級工程師,美工,大筆的資金和推廣費用,你根本進不來。”
無獨有偶,《正當防衛》開發商Avalance工作室創始人和創意監督Christofer Sundberg最近也發表了更為直接的觀點。他說當下的3A級遊戲開發是不健康的,而絕大多數大預算遊戲永遠也不會賺錢。
話雖如此,不過Take Two公司還是深諳當今遊戲界的運轉法則。根據該公司最近發布的財報《GTA5》全球出貨量已經超過了4500萬套,其中PS4版和XB1版達1000萬套。而且,定於3月份發售的PC版還沒有被統計在內。