林賽·羅韓狀告《GTA5》 遊戲是否真得能諷刺現實
林賽·羅韓,這位曾經的童星而現在亂事纏身的演員,現在正在起訴《俠盜獵車手5》出版商和開發商,宣稱遊戲中未經她的許可就公然使用她的肖像。但是Game Informer的Mike Futter指出由於第一修正案的緣故,過去的幾份相類似的訴訟都未獲得成功。羅韓的案子沒有先例。
羅韓稱Rockstar Games利用她的影響力銷售更多的《俠盜獵車手5》,而沒分給過她一杯羹。諷刺的是,Lacey Jones這個充滿爭議的小角色就因為不那麽出眾而常常令人注意:媒體追蹤人和厭食症外表那樣的骨瘦如柴。這樣的外表是受到很多金發細骨的女演員的啟發。即使羅韓宣稱的那些東西包含在遊戲內,《俠盜獵車手5》也可以宣稱是在諷刺“自拍”的流行文化而並非侵犯她的肖像權。
現在的問題是《俠盜獵車手5》是不是一部諷刺作品,如果是,它究竟在諷刺什麽。《俠盜獵車手5》將其主要應用到親社會的類比,例如核心家庭,精神治療,花時間陪伴小孩甚至是多元文化。《俠盜獵車手5》中最為精彩的諷刺是“政治意義上正確”的社會圈套,也就是說提倡文明減少暴力,但遊戲裡所能做的現實中違法的事情往往還特別有趣。當你把戲仿這一概念這一系列的內容時,事情就變得讓人摸不清頭腦。總的來說,《俠盜獵車手5》是一個複雜的世界。
上作中戰友的故事符合《俠盜獵車手4》陰鬱黑暗的情節,儘管問題重重,但最終還是克服了道德上的各種難題。《俠盜獵車手5》沒有達到這一平衡,三位主人公Trevor,Michael和Franklin有各種各樣的麻煩和毛病。《俠盜獵車手5》的主題是成為一個正直的白人男性並不一如既往的“有趣”。
不過可惜的是,這點看起來不是諷刺。《俠盜獵車手5》中最飽含情感的時刻是某人被殺之後。真誠的情感往往和血腥聯繫在一起。遊戲不會讓一個15歲荷爾蒙旺盛的小男孩領悟到諷刺這件事情。不過大多數情況下好人在不得已情況下做出的壞事情一般不會傷及別人,不過對待女人的態度是否轉變就不得而知了。林賽·羅韓在現實中砸壞了一輛保時捷,她看來並不符合這一點。
現在毋庸置疑的是《俠盜獵車手5》中有諷刺的橋段,例如Michael的治療會。Michael的富貴病和心理醫生的貪婪高度諷刺了社會現狀。問題在於如果玩家控制的Michael不作出那些符合這一諷刺主題的行為的話,這件事情看上去就不那麽諷刺了。換句話說,如果玩家的選擇過於熱情大方,那麽諷刺就不複存在了。
這並不代表開放世界的遊戲就沒有諷刺。在《黑街聖徒3》和《黑街聖徒4》中,戲劇性的角色,對話以及背景很好的詮釋了電子遊戲也能非常的不可思議,非常諷刺人。不幸的是,遊戲中的大量脫衣舞娘和妓女讓人不得不將“厭惡女人的電子遊戲”貼給《黑街聖徒》,儘管使用這些角色有特定的目的。這是真正意義上的諷刺類遊戲的精妙之處:這類遊戲導致我們作出一些行為反應從而過度地反應出自己的真實面目。
如果《俠盜獵車手5》諷刺到位,那麽Michael的牢騷就讓人哭笑不得,因為他像一個賭徒:我們想要剔除那些混蛋而不是接納這個混蛋的世界。在那個環境下精神病醫生可以代表R星,不斷地用這類沙盒遊戲來騙玩家的錢。
與此同時,玩《俠盜獵車手5》的時候我覺得這遊戲像是在故意冒犯人。厭惡女人的毛病特別做作,種族幫派黑社會問題特別能慫恿人,這些特點八九不離十,看多了就覺得膩了。
好在許多玩家對於《俠盜獵車手5》的特效和開放世界的自由度非常享受。他們不在乎整個故事的脈絡。遊戲賣的越來越貴,那麽對於這個遊戲本身的忠誠度往往成為買家較為強大的真實驅動力。許多玩家不願意冒險花大價錢去買另一個不為所知的開放世界的遊戲。可能玩家對於GTA的遊戲體驗感到非常理想化,但這是能夠被人預測到的。開發商將原本投資到故事性的資金用來提升畫面效果,擴展地圖以及增加多人模式上。
《俠盜獵車手5》愈發成為充斥著妓女和汽車的《WOW》。遊戲商標成為了一種流行文化。如同暴雪把《WOW》視作他們的搖錢樹,類似的Rockstar可能不會再去關注故事夠不夠諷刺,而是看遊戲賣得好不好了:你得先面對你自己的處境再去諷刺別人。
不過還好,林賽這場官司輸定了。Rockstar只要拿一筆錢出來撫平這件事情就可以了,不過這好像就在花錢雇律師然後再次公開讓她尷尬而已。
如果林賽·羅韓真正從遊戲中意識到什麽,也許她會用錢來改變自己的職業,而非發起這場官司。爭辯她在遊戲裡被用來比喻社會的形象反而詆毀了她本人,不是嗎?