《GTA5》PC版性能分析!優化感人沒辜負玩家期望
Rockstar花了將近兩年的時間來製作《GTA5》PC版本,雖然我們同意這樣對待PC玩家是不公平的,因為我們不確定等待是否值得。而現在,《GTA5》PC版發售了,它看上去非常美麗,在PC上運行起來也很流暢,或許就目前看來,遊戲是2015年優化最好的遊戲之一。
本次測試我們將採用Intel i7 4930(提升到了4.2Ghz)搭配8GB顯存,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位作業系統以及最新的GeForce WHQL驅動版本,同時,Nvidia也在最新的WHQL檔案中加入了遊戲SLI檔案, 提供了超強的SLI技術,因此,你不需要再去尋找奇怪的第三方軟體來開啟SLI。(例如Nvidia檢查工具)
《GTA5》由新一代RAGE引擎打造,同時PC版本將會支持64位作業系統以及DX11,這裡不得不提由上一代RAGE引擎打造的《GTA4》,它在PC平台的表現可以說是糟透了,而這次的《GTA5》頗有翻身的趨勢。
為了測試遊戲在各個處理器上的運行狀況,我們模擬了雙核、三核以及四核處理器,當然,我們沒有使用遊戲內置的基準測試工具來進行性能檢測。相反,我們選擇在城市中駕車,包括白天和黑夜,PC設定為1080P,特效全開。
讓我們非常驚訝,《GTA5》在我們模擬的雙核處理器下運行的非常流暢,穿越城市時候幀數最低也有49FPS,要注意的是,我們開啟了超線程技術,《GTA5》似乎特別喜歡多線程處理,這以為著那些較弱的CPU通過超線程也能夠體驗到R星所構建的美麗開放世界。(希望保持60FPS的玩家只需要簡單的降低某些設定,例如人口密度)