玩家們別噴R星了《俠盜獵車手5》PC版跳票是件好事
《俠盜獵車手5》在2013年9月登陸PS3和Xbox 360後,PC玩家便耐心等待著他們首次踏上洛聖都那一天的到來。現在已經進入2015年了,在又一次跳票後,我們終於等來了3月24日的發售日期。
在R星剛剛公布《俠盜獵車手5》PC版跳票的消息時,我也和大家一樣,非常可以理解的感到失望。要知道,在過去的一段時間內,我一直在想象著PC版《俠盜獵車手5》中會出現怎樣神奇的mod,特別是看到《俠盜獵車手4》上市7年後還在湧現大量mod的時候,我看到了無窮的潛力。然而,R星宣布跳票的消息又把我喚醒了,這些美夢還要等兩個多月才有可能實現。
然而,經過一番思考後,我意識到,讓《俠盜獵車手5》PC版延期發售,的確是R星做出的一個既艱難又英明的選擇。
去年晚些時候,育碧發布了“破損版”的《刺客教條:大革命》,目前該作的玩家還處於對購買了這款遊戲感到追悔莫及的痛苦中。即使育碧能夠把所有BUG修補(這很難),他們再也無法抹去玩家心頭對育碧未來遊戲的不信任。無論是《全境封鎖》還是《虹彩六號:圍攻》,都將深陷於《刺客教條:大革命》留下的陰影中,育碧再宣傳炒作,恐怕也無濟於補。
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這樣的遊戲,你能玩得下去嗎?
好吧,先不說其他公司的遊戲,就算是R星自己的《俠盜獵車手OL》在發售時也出現了大量問題:玩家無法連接社交俱樂部,即使進入了遊戲也無法進入任務,有些人甚至還直接丟失了角色數據。這些bug存在了好幾周才得以修正,R星也被罵得很慘。
在《俠盜獵車手OL》身上,R星增長了經驗,從《刺客教條:大革命》身上,R星見識了危機。從PC版《俠盜獵車手5》不斷跳票的舉措我們可以看出,R星已經吃一塹長一智,他們現在寧願讓玩家在等待中吐槽,也不希望看到他們謾罵後悔買這個遊戲。
從本質上來說,跳票這件事真正傷害的人是發行商,不是玩家。發行商總是希望自己的投資能早日回本,然後不斷要求甚至逼迫開發商加速、加速再加速,這就是為什麽在2014年我們看到了太多沒有真正完工就上市的遊戲的主要原因。我不知道大家是怎麽想的,就我而言,我寧願2015年是“跳票之年”,也不希望它稱為2014年後的又一個“失望之年”。
羅馬非一日造成,為了玩到品質高的好遊戲,對開發商耐心一點吧。
《GTA5》PC版新截圖: