《黑街聖徒3》之石 可攻《俠盜獵車手5》
作為時下兩款最熱的遊戲,《黑街聖徒》和《俠盜獵車手》受到了無數玩家的青睞與追捧。這兩款大作有許多相似的地方,比如都是以現代城市為背景。如今《黑街聖徒3》已經發售,《GTA5》也離我們越來越近了。全世界的人都在琢磨,《GTA5》到底什麽樣?儘管R星在此類遊戲中的王者地位我們豪不質疑,但是為了保險起見,《GTA5》確實應該好好借鑒一下《黑街聖徒3》。
多點歡樂別嚴肅
並不是所有的《俠盜獵車手手》系列都像4代那樣嚴肅。《GTA5》應該注意一下《黑街聖徒3》的風格,盡力回到先前那種更多樂趣,不太嚴肅的基調。如果《GTA5》做到了,相信無數粉絲都會歡呼雀躍。
不改初衷
出色的遊戲研發團隊都想在新作中加點與眾不同、獨具匠心、開拓進取的東西。不過大多數的嘗試都是乘興而來,敗興而歸。《黑街聖徒》系列在這一點上就是處理的不錯,它清楚自己的定位,清楚自己的初衷 -- 娛樂。這一點希望《GTA5》一定銘記在心。因為這是一款擁有開放世界的犯罪題材的遊戲巨製,所以請找回《GTA3》的那種感覺,盡情地娛樂大眾吧。
遊戲性
在GTA中,玩家常常會撞到很多行人,有時候並不是因為玩家喜歡撞人,而是因為玩家不能很好地駕馭載具。好像整個《俠盜獵車手手》系列都有點這個問題。反觀《黑街聖徒3》,玩家就很少出現這個問題。希望《GTA5》能在遊戲性方面更貼合玩家的用戶體驗。
讓遊戲與眾不同
這一點《黑街聖徒3》做的不錯,一些新鮮刺激的事接連發生,很好地吸引了玩家。對於一款RPG來說,劇情相當重要;對於一款競速遊戲來說,駕駛技巧的細節處理就很關鍵,但是對於一款像《GTA5》這樣的遊戲來說,重要關鍵的東西就太多了。遊戲不應該讓玩家感到單調乏味,至少任務應該具有變化性。《黑街聖徒3》就給人一種耳目一新的感覺,《GTA5》要多多借鑒。
精彩的支線任務
作為一款擁有開放世界的遊戲,玩家很可能玩了很長時間後,發現跟主線沒有半毛錢的關係。《黑街聖徒》就是這樣,或許《GTA5》也會如此。玩家期待在5代中看到更多精彩的支線任務,我們會驚喜,我們會高興。
《GTA5》注定又是一款頂級神作,讓它學習《黑街聖徒3》沒有別的意思,畢竟這個《黑道》是一個非常不錯的學習對象。《GTA5》如果能從對手身上學到東西,學到教訓,必定會成為2012年最閃耀的大作!