追求完美 我們最希望在《GTA5》中加入的十大元素
GTA系列遊戲已經營造了一個相當成功而且成熟的遊戲模式。創造了一個廣闊的遊戲世界,讓玩家在裡面能夠隨意的用槍掃射來破壞或是發泄,當玩家對此感到厭煩時,又能通過幾個連續的任務來參與到整個世界的互動中。
這種遊戲模式被證明是相當成功的,但並不代表這裡面沒有需要改進的地方。R星正漸漸的讓GTA系列遊戲變得完美,但是它們目前還沒有完全的達到這一目標。我們希望能在《GTA5》中看到以下這些改進。
10.更棒的射擊/掩體系統
作為一個開放性的沙盒遊戲,GTA一直是這種遊戲類型中的龍頭老大。不過遊戲中的射擊部分仍然有一些需要改進的地方。和《秘境探險》這類遊戲相比,GTA中的槍戰顯得有些笨重和重複。鎖定敵人,開槍射擊,之後等待刷新、重複。這就是你在GTA中要做的事情。我們希望R星在這方面能做一些擴充。更多的槍械,各種槍之間的性能都能有較大的差別,以及和周邊環境溶為一體的掩體系統相信能讓遊戲變得更棒。
9.更好的聯機體驗
GTA總是一個人在戰鬥,坦白的說,其實這一點沒有必要。這是一個槍手和一個巨大世界的故事,而這一設定對於聯機遊戲來說正像是一個巨大的金礦(一個接近真實的世界)。說不定GTA能像《碧血狂殺》(R星的另一部作品)那樣在豐富的多人遊戲模式上掀開新的一頁。人們在一個巨大、開放的世界中能夠自由的選擇是互相合作還是對抗。或者換一個角度,遊戲可以效仿《聲名狼藉2》那樣以方式讓玩家們在某張地圖上進行聯機合作不管怎樣,GTA5的聯機部分需要一定的改變來提高它的趣味性。
8.更廣闊的遊戲世界
我覺得最有趣的開放式犯罪遊戲就是《教父》了。為什麽?這可以用兩個字來概括:紐約。再沒有別的什麽體驗能夠比得上在紐約這座充滿故事的城市中馳騁了。當然,GTA應該效仿《荒野 大鏢客》那樣立體地擴展整個世界。我希望在遊戲中除了能夠看到高聳的摩天大樓以外還能看到延伸到遠方的鄉間小路。我同樣希望能在不同的城市裡進行遊戲R星只有目光遠大,才能一鳴驚人。就我個人而言,我覺得GTA把遊戲世界設定在歐洲,並包括多個國家,應該會大受歡迎。