遊戲資訊
俠盜獵車手5 Grand Theft Auto V
  • 發售: 2015-04-14 (PC)
  • 發行: Rockstar Games
  • 開發: Rockstar North
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》是由Rockstar製作發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲,遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

TakeTwo稱網遊在美行不通 GTA5首年銷量將1800萬

很明顯,從《魔獸世界》玩家的急速下跌,以及付費網遊逐漸向“免費遊戲”模式的過渡,誰都可以刊出,網絡遊戲就已經不像以前那樣吃香了。網遊的光環已經喪失了,但出乎意料的是,這不會阻止《俠盜獵車手》的髮型商take two大量投資於這些大型多人在線項目。

Take-Two的Strauss Zelnick是一位雖然出鏡率不高,但總能語出驚人的CEO——早在2012年4月初,他曾公開表示過:“策略失效加上執行不力,THQ活不過6個月了……”雖然死期預言不準,但一語成讖:THQ在2012年聖誕假日之前申請了破產保護,然後在2013年1月初被眾多債主和破產法院宣判了死刑。

不過,別期待這些錢會回到美國,因為根據首席執行官Strauss Zelnick的說法,這些類型的遊戲在美國本土“玩不轉”。

Strauss Zelnick在今天Cowen科技媒體電信會議(Cowen Technology, Media, and Telecom Conference)的發言中闡述了Take-Two的網絡遊戲投資戰略:“我們非常積極地投資網遊事業,只是不趟美國市場這灘渾水。為什麽?因為網絡遊戲在美國難以存活。”

這是一個相當大膽的聲明,但有充足的證據來支持它。想沿著《魔獸世界》的老路走是完全不行的,更不用指望能撈上一筆就跑了。

“我們的幾位競爭對手在付出極為慘痛的代價之後才吸取了這個教訓,其中一位競爭者剛剛宣布他們要在美國重啟一個網遊項目,我們得知此事後,心想‘到底有多少網遊在美國取得過成功呢?’只有兩個:《魔獸世界》和《無盡的任務》,這長打率(slugging percentage,棒球比賽中上壘總數除以擊球次數)也未免太悲劇了。”

Zelnick指的競爭者就是暴雪,最近剛剛確認,尚未宣布的《泰坦》將會發生重大變化。看起來,連MMO之王都開始明白,如果想要賺錢,就必須發生改變了。或者,像take two一樣,把目標對準其他地區。

在通過他人流下的悔恨淚水總結經驗教訓之後,Take-Two將旗下的網遊項目全部對準了亞洲市場:“在遠離美國市場的同時,我們進軍亞洲——在那裡,在同一段時間內擁有10到20部成功的作品,我們成功在中國市場上創造了大量收入。我們深知自己並不了解中國市場,但騰訊對我們而言是最佳的合作夥伴:他們教我們怎麽做網遊生意,我們教他們怎麽做運動類遊戲。我們在中國上線的NBA 2K Online幾乎不存在任何經濟風險,並且事業蒸蒸日上。”

如果市場風向沒有變化的話,其他發行公司可能也會隨著Take Two步其後塵。

與此同時,Take-Two仍然是美國老牌發行商中產品結構最單一的企業之一,且極為依賴AAA級一線大作取得的成績:他們最粗壯的那顆搖錢樹RockStar同時也是燒錢最猛的開發商之一:《俠盜獵手IV》(Grand Theft Auto IV)的累計銷量已經到達了2500萬。關於即將面世的系列新作《俠盜獵手V》,Strauss Zelnick在同一場會議的發言中對銷量做出了預測:首年1800萬。

Zelnick沒有確切公布《俠盜獵手V》的預售銷量,他通過另一種方式表示了自己的信心:“我跟你講,(《俠盜獵手V》的預售銷量)非常,非常,非常,非常,非常,非常讚”。不知道整整6個“非常”能換算多大的數字。順便:2012年底,分析師Michael Pachter在對2013年進行預測的同時認為2000萬的銷量對於該產品而言都不算高……

此外,會上有人提問:傳聞中微軟和索尼的次世代主機會對二手遊戲市場加以限制(無論是直接向玩家收取費用,還是向二手交易市場的經營者施壓以間接向玩家收費,總之是要通過主機識別二手遊戲並再賺一筆——當然,到目前為止還只是傳聞),這會對遊戲事業造成怎樣的影響?Zelnick的回答是:“對二手遊戲收取的額外費用可能會成為高額盈利的來源之一,但(經營二手遊戲交易市場的)GameStop恐怕大鑊了會因此遭到打擊。此次會議的主辦方Cowen集團在報導中指出:GameStop旗下連鎖店是美國市場上一半PS3和Xbox 360遊戲銷量的來源,如果這家連鎖店不景氣,有可能會導致未來遊戲新作的銷量同樣遭到打擊。

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