自我借鑒 《俠盜獵車手5》其實是《碧血狂殺2.0》
在過去的幾年中,有4個字母一直像蒼蠅一樣縈繞在玩家們周圍,沒錯,說的就是GTAV。R星即將推出的開放世界神奇冒險旅程。這款遊戲在2011年突然亮相以後立刻引起大量玩家趨之若鶩,雖然兩年間幾乎沒有放出任何消息,但玩家依然興趣不減。現在R星終於在遊戲正式發售前兩個月公布了GTA5的影片,而從影片中看,GTA5明顯借鑒了2010年的年度遊戲,同樣是自家產品的《碧血狂殺》。
狂野不羈的野生動物
R星在影片中展示了《俠盜獵車手》系列中將首次出現野生動物。鳥,狗,鹿,具體數量還不清楚,不過按照R星的慣例,任何生命形式都將允許玩家加以利用。在《碧血狂殺》中就是這樣,相信這在方面《碧血狂殺》多少會對GTA5產生一定影響。
而GTA5中包含了野外地區,雖然在《聖安德烈斯》中也有野地,不過給人感覺很空洞,就是因為沒有野獸,因為當時的硬體限制。但在GTA5中,動物,植物全都非常逼真,天氣也是動態變化的。
動態,隨機的任務
同樣是遊戲影片透露的新資訊。“動態任務”的意思是,遊戲會自動隨機化生成玩家與特定NPC的遭遇戰,有成遊戲中的小型支線任務。動態任務將有助於遊戲體驗的新鮮感,也讓遊戲世界更加真實可信。
而在《碧血狂殺》中,我們就已經見過非常完美的動態任務了。它讓每個人的通關流程都獨一無二,讓遊戲體驗更加活靈活現。相信R星此次的動態任務系統會比《碧血狂殺》更進一步,究竟會向哪方面更進一步呢?筆者也猜不到,我們拭目以待吧。
真實的槍戰
《碧血狂殺》還開啟了人體對於槍傷的真實反應。子彈打中的地方會準確地出現彈孔,然後子彈會穿過身體比較薄的部分,將血肉帶出去。在GTA5的影片中我們也能看到目標身上的彈孔。這也是從《碧血狂殺》繼承下來的功能特性。
細節
武器輪盤,賞金,火車,許多小細節都和《碧血狂殺》一樣。這些細節也將對GTA5的遊戲體驗產生很大影響,增加許多可玩性,並提供許多新鮮感。
為什麽說GTA5是《碧血狂殺 2.0》?
準確的說,《碧血狂殺》是基本版的GTA5。它是一件美麗的藝術品,所有精彩元素都被一個特色連接了起來:馬。雖然不知道GTA5中是否會出現馬匹坐騎,不過如果有的話就太棒了。GTA5在各個方面都超越《碧血狂殺》一步,它加入了車輛,飛機,支線任務,現代武器,降落傘,更高級的畫面,更大的地圖,更多可選角色,更先進的玩家自定義選項和多人遊戲功能。GTA5在《碧血狂殺》的基礎之上增加了許多改進。因此無論它多麽優秀,核心依然是《碧血狂殺》。當然,你也可以說《碧血狂殺》骨子裡是西部背景的GTA。總之R星在每一部作品中都在不斷進步。
雖然GTA5已經做了兩年的廣告,但事實上首段遊戲影片是兩個月以前才放出的。而即使如此,GTA5已然是2013年最受期待的遊戲了。GTA5的期待值實在太高,甚至連《潛龍諜影》的小島秀夫也表示在GTA5面前沒信心。那麽這款遊戲究竟能否不負眾望,延續前作的票房評論雙豐收?只有時間能證明了,而且我們很快就能看到結果了。