R星表示從最一開始就打算製作PC版《俠盜獵車手5》
《俠盜獵車手5》即將登陸PC平台。18個月以前,它首發登陸Xbox 360和PS3,5個月以前,它重製登陸XB1和PS4。但精彩值得等待,大量新特色和畫面設定太空讓《俠盜獵車手5》 PC版有潛力成為個版本中最優秀的《俠盜獵車手5》。
在接受PC Gamer採訪時,許多R星北方部員工都透露了這個項目的資訊,其中包括技術總監Phil Hooker,工程總監Klaas Schilstra等。他們都確認,PC版 《俠盜獵車手5》一直都在製作中。
“我們一直都打算將《俠盜獵車手5》推向PC平台。從開工的第一天起,我們就有製作PC版的計劃,所有技術方面的決策都考慮到PC版的兼容性。”
“利用新世代主機架構的相似性,我們取得了PC版突破進展,我們將遊戲的潛能推向最高,讓遊戲實現它最棒的畫面和手感。雖然PC版的製作開工很早,但我們還是決定先將大部分精力放在PS3和XB360版上,盡量實現這兩款主機的潛力,然後再開始重視PS4和XB1。”
R星多倫多總裁Kevin Hoare說,他們在這幾年的製作過程中,對於PC遊戲的開發理念已經發生了改變,他們不再是先做主機板,然後移植到PC上,而是在製作過程中一直考慮PC平台。正因如此,他們在製作新世代主機版《俠盜獵車手5》的時候變得更加順利。
“事實上,許多前期為PC版打下的基礎,比如64位系統和DX11,都無心插柳地為我們的新世代主機版提供了便利,我們得知這兩款主機的架構以後非常欣慰。前期工作讓新世代主機版的開發變得更加輕鬆。我們的美工在製作材質貼圖的時候都是以PC硬體為水準的,當時我們不得不為PS3和XB360進行大幅降質。”
Hoare表示,新世代主機版的畫面已經很讚了,但R星居然還能夠做得更好,這讓他非常讚歎。
“我們看著這款遊戲從上世代的畫質逐步提升為4K @ 60fps,作為開發者,這種感覺前所未有。”