《GTA5》PC大戰PS4/XOne 三大平台全方位畫面對決
PC版《GTA5》自從發布以來,就因畫面問題一躍成為了玩家議論的焦點,由於前輩PS3和Xbox 360機能有限,實在無法施展《GTA5》最完美的一面,而次世代平台也僅僅運行在1080p/30幀的速率,不過本次借助PC版的強勁配置,一個完美的《GTA5》終於呈現在了玩家眼前。
《GTA5》採用了Rage引擎增強版,在畫面效果上突飛猛進,並使用了Euphoria物理引擎與Bullet物理引擎。包括《碧血狂殺:救贖》(Xbox 360, PS3),《黑色洛城》(xbox 360, PS3, PC,),《江湖本色3》 (Xbox 360, PS3, PC)等等都是一樣採用了該引擎。不過相比前輩《GTA4》,可以看到《GTA5》在畫面上有了長足的進步。
言歸正傳,咱們來看看PC版《GTA5》到底表現如何吧,下面為玩家帶來三大平台對比情況。
在PC版《GTA5》中,遊戲提供了更清晰的陰影效果以及更優秀的材質分辨率。在抗鋸齒方面上得益於強大的MSAA,畫面更加銳利。在視距方面,除去幾處小小的低分辨率瑕疵之外,遊戲視距完爆主機平台,達到了一個全新的層次。總的來說,PC版本的細節更加豐富,畫面更加絢麗。
甚至在次時代平台就已經存在的體積雲效果也大為增強。同時,路上的行人以及車輛也明顯增多,遊戲也加入了動態模糊功能——這是次時代主機沒有的。因此,PC版本在全方位都完勝了主機平台,在陰影以及反射效果上,都甩出了PS4好幾條街。遊戲是在夜間和雨天的表現,簡直可以用經驗了形容。
平台對比:
PC
PS4
Xbox One