理性分析:《俠盜獵車手5》PC版為何逃不過跳票宿命
R星工作室已經推出了《俠盜獵車手5》(GTA5)的PS3,PS4,Xbox 360和 Xbox One版,唯獨PC版遲遲沒有發售,而且屢屢推遲。背後究竟是什麽原因?以下就是媒體總結的導致GTA5 PC版難逃跳票宿命的五個主要原因。
5. R星習慣跳票
跳票幾乎已經是R星作品的慣例了。少則推遲一周,多則長達一年。《碧血狂殺》最初計劃2010年4月發售,最後跳票到了5月。《俠盜獵車手4》最初計劃2007年10月發售,最後跳票到2008年4月。《俠盜獵車手:聖安德烈斯》從2006年10月19日推遲到10月29日,《俠盜獵車手3》計劃2001年9月發售卻趕上了911事件,不得不對雙塔和警車緊急進行修改,最後10月22日發售。
4.R星不願效仿EA和育碧
去年,EA和育碧發售的遊戲有許多都遭遇了嚴重的技術問題。育碧的《刺客教條:大革命》原本是最受期待大作之一,但卻成了2014年的最大汙點。另外EA的《FIFA》《NHL》《NFL》《模擬市民》系列則是永遠的換湯不換藥,末尾的數字+1就堂而皇之地上架發售。所以,R星知道自己該做什麽,他們需要對GTA5 PC版進行更多打磨和優化,甚至還在系列史上首次新增了FPS模式,以此確保本作能夠提供最佳的遊戲體驗。