遊戲資訊
俠盜獵車手5 Grand Theft Auto V
  • 發售: 2015-04-14 (PC)
  • 發行: Rockstar Games
  • 開發: Rockstar North
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 繁中 英文
《俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V)》是由Rockstar製作發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲,遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

《俠盜獵車手5》第2部預告震撼公布 海量資訊大搜羅

    相信螢幕前的不少玩家一直在R星官方刷新等待《俠盜獵車手5》的第二部官方宣傳片的公布,現在,這部萬千粉絲所期待的預告片已經解鎖,這裡除了為大家帶來在線觀看地址之外,還為大家帶來官方720P高清畫質版的下載。

    第二部官方預告震撼公布:


超清影片源址

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    更新:官方720p高清下載地址:點擊進入

    第一部預告片回顧:


    GI雜誌編輯《俠盜獵車手5》DEMO試玩印象訪談影片:


    GI雜誌內容整合(譯文來自A9VG論壇玩家):

    主角介紹:

    姓名:Michael 職業:退休 年齡:40多歲 地區:Rockford山

    Michael曾是一名非常成功的銀行劫匪,他在與FIB達成一紙協定後金盆洗手,退居奢華生活。目前他托證人保護計劃的福,過著近乎完美的日子。然而他恨他的妻子Amanda(感激Michael賜予這般生活的同時,也努力花光他的積蓄),當然他也不是很理解他的兩個孩子,Tracy和Jimmy。當錢快要花光,而且Michael自己已經因為這百無聊賴的生活近乎瘋狂時,他想的是再乾一票。他或許看起來挺老,但儀表堂堂,精致的衣裝和超大的房子,Michael並不會看起來與上流社會格格不入。(譯者注:FIB可能是現實中FBI聯邦調查局化身。)

    製作人Houser設定思路

    “當我們開始設定Michael時,最初的點子就是曾經輝煌一時的中年男子打算重出江湖。因為在我們所了解的許多許多關於劫匪,盜賊,和殺手各種不同的故事中,如同當初為《GTA IV|俠盜獵車手手 IV》選擇移民者Niko一樣,我們選擇了它是因為在他們的故事中充滿生機。”

    姓名:Trevor 職業:職業罪犯 年齡:40多歲 地區:Blaine郡

    Trevor是一個受欲望驅使且極端狂暴的癮君子。Trevor出了名的我行我素,他曾是空軍飛行員,退役後與Michael乾過幾票結案。其實要想讓他犯罪,你並不需要用武器架著逼他。蓬頭垢面的禿頂男,這些年對Trevor並不容易。他經常穿白色Tee,脖子上有一處虛線紋身寫著“Cut Here|砍這兒”

    製作人Houser設定思路

    “Trevor的出現對我們而言更多的是另一種犯罪的具象表現,當然也是自由的一種,那就是隨心所欲。如果Michael是那種身居高位掌控犯罪的頭腦型,或者是那種義無反顧想重操舊業的中產階級,那另一類人是怎麽樣的?那種每次遇事就罵“fuck off”的,從未想過戒毒或是停止毫無意義的荒誕聚會,不想被任何人說不的狂放不羈,生活完全一團糟的人?”

    姓名:Franklin 職業:追債男 年齡:25歲左右 地區:Los Santos市南區

    Franklin是一個年輕卻富有野心的流氓好手,Franklin目前正在為一家美國豪車經銷商工作,它們專門將車賣給那些付不起錢的家夥。當這些倒霉蛋違約時,Franklin此時就充當了讓人生畏的討債者。Franklin在一次騙局中加入了Michael他們。合身且有一些時尚意識,Franklin是那些有才的年輕人中的一員。

    製作人Houser設定思路

    “Franklin出自於現代社會中的街頭幫派文化最鼎盛...哦,如果對他們來說曾經真的有過那種“鼎盛時期”的話,那就是之後很久...如果那種理想的生活破滅,你會在這樣的世界中如何作為?這是一個很有趣的人物,一個在25-30歲得人,他想要在人生的路上前進卻毫無頭緒,而且他還有一群糾纏著他的,更加蠢蛋和危險的朋友們。”

    遊戲核心系統體驗革新

    在GTA5中,Rockstar從新重構了大部分的遊戲機制。創意副總裁Dan Houser自己並沒有細說GTA5新的遊戲體驗,而是選擇讓各負責團隊在之後的報導中再揭曉奧秘。但他分享了一些關於駕駛,設計及格鬥的感想。

    駕駛

    “扯得抓地力更好了。我們原先在GTA4中的駕駛手感比較粗,其實實際上有點兒像船。然而我們現在進步很大,因為在駕駛中我們加入更多物理運算。讓遊戲中的駕駛更有競速遊戲的感覺。目前其實市面上並沒有非常多優秀的競速遊戲,而GTA5中的全新駕駛體驗會解決這個窘境,這些是之前GTA遊戲中所沒有的。”

    射擊

    “我們覺得我們取得了非常大的革新,這些是之前GTA遊戲所沒有過的。並不只是射擊系統的運作方式,更是一種遊戲核心機制的革新。”

    格鬥

    “比我們以往的要更好。然而到底有多好,還要看我們如何分配資源。雖然格鬥的重要性並沒有像射擊那樣,但我們想做的是讓格鬥盡量感覺有趣且豐富。”

    歡迎來到Los Santos

    當Rockstar核心團隊在完成GTA4後便馬上開始了GTA5的構想,當時就已經有很多點子出現了。但最後決定與其嘗試一些富有歷史感的設定或是全新的地區,GTA團隊仍然覺得他們在San Andreas有未完的工作。

    “Sam,我的兄弟,還有首席藝術設計師Asron Garbut,他們倆對製作一個類洛杉磯的城市的想法更感興趣。”Dan Houser說,“我們覺得在San Andreas中所實現的只是冰山一角。以洛杉磯和周邊城郊為原型點子會非常有趣,這給了我們很多設計的主題和非常不同的,很棒的遊戲環境。他們會讓人想起GTA4以及GTA:San Andreas,但同時也仍然會覺得非常新鮮且與之前提到的兩作感覺有所不同。”

    儘管Rockstar在之前幾年數次在洛杉磯踩點,隻做了《L.A.Noire|黑暗洛城》,《Midnight Club:Los Angeles|午夜俱樂部:洛杉磯》和《Grand Theft Auto:San Andreas|俠盜獵車手:聖安德魯斯》,但他們仍然覺得只是粗略描繪了洛杉磯文化的皮毛。如果說有一種社會文化足夠成熟以至於可供GTA模仿,那必須是洛杉磯這樣的多元現代社會。好萊塢,情色產業,大麻合法化,外來移民之爭,富人的封閉社區,那無家可歸難民的平民窟,還有近乎破產的政府,這些題材已經足夠Rockstar去創造出屬於它自己的特色。

    “在洛杉磯之外確實可以找到非常獨特的地貌,”Houser說“在洛杉磯偏向內陸的位置,再向北一些,這種南加州沙漠和田園的對比,會給你一種如同美國紅藍陣營對抗般的感覺——不同的文化如同環境一樣。我覺得這便是這片土地的魅力。”

    GTA4展示了一個完整細致的城市環境,每個角落都充滿了各種生機,而《Red Dead Redemption|碧血狂殺》則還原了一個極其廣袤的環境,同時也具備友善的冒險系統也讓玩家更方便地穿行其中完成任務。GTAV則將兩者結合,製作了在Rockstar遊戲歷史中最寬廣的開放世界,同時也為其設定了豐富的城市服務設施,像EpiCenter。

    當問起為何選擇製作整個一個大城市,而不是同時製作其中兩三個城市時,Houser說這是一個設計決定,主要是為了一次性打造出最好的瀏覽經歷。“我們的底線是建設一個城市並讓它看起來真是。為了還原在這篇世界上最大的城區,一個真實的洛杉磯,遊戲需要讓你時刻感受到環境的連續性而非重複,為此則需要花費大量時間和資金來打造洛杉磯。如果分割成兩個城市,那就會失去洛杉磯的精髓。”

    然而GTAV的新世界到底有多大?藝術設計總監Aaron用數學解釋了一下。當你將內部和外部太空一起計算式,Los Santos比《碧血狂殺》,《俠盜獵車手:聖安地列斯》和《俠盜獵車手手4》加起來還要大。如此豐富的環境中有海灘,酒廠,以及各種野生環境,環繞著的Chiliad山區,Salton海區域,一個軍事基地,當然也有連綿不絕的山巒一直蔓延到城市中。當然,記得帶好你的水肺,因為在GTAV中,Los Santos的海岸線一樣有豐富的水下風光值得探索。

    在Los Santos兜風

    為了鼓勵玩家積極探索這廣袤的環境,Rockstar製作了更多載具,數量比迄今為止任何GTA遊戲中的載具數量都要多。諸如BMX摩托,山地摩托,泥地摩托,公路摩托,還有非常多的汽車,卡車,直升機,ATV機車和噴氣式飛機。你不會需要等到遊戲主線結束後才能飛上天空。因為Trevor自己就是曾經的軍隊飛行員,你只需要找到一架飛機,便可駕駛它。

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