《俠盜獵車手OL》專業技術匱乏 收入沒有預期好
《俠盜獵車手5》在剛發售時就大賣2000多萬份,讓R星母公司Take Two的本季度收入大幅提升,分析公司IHS Electronics & Media也預測到了這種情況。但他們還是警告說,雖然零售方面很強勁,但是遊戲數字版策略很糟糕。
IHS的高級遊戲分析師 Christine Arrington說Take Two很可能會在明天第三季度財報中宣布《俠盜獵車手5》賣出去2150萬份,收入遠遠高於公司預期。
但是他警告Take Two公司太過於依賴零售銷售管道了,只有8%的收入來自於在線數字和移動方面,這也是西方發行商收入比例最低的。
相比和其它大的發行商,IHS預測在線數字和移動方面收入比,EA會達到47%,動視暴雪的數字銷售額會佔62%,育碧的數字和移動收入會達到34%。
Arrington說:“就目前來看,Take Two對於零售方式過於依賴,在數字、在線和移動方面已經遠遠落後於其他競爭對手,很有可能錯失最佳發展機會。”
“在隨後Take Two將《俠盜獵車手5》轉變成了一款在線遊戲《俠盜獵車手OL》,他們應該也意識到了這點,開始收復在這方面的失地,不至於在直接競爭中處於太被動的局面。”
“但是Take Two在這方面的專業技術比較匱乏,這樣導致了《俠盜獵車手OL》問題不斷出現,接著玩家群體在不斷流失中。”
“在線遊戲專業技術架構這需要幾年的時間來進行投資,顯然Take Two太過於心急了。”
“《俠盜獵車手OL》的收入情況並沒有預期那麽好,這可能會打消公司的野心,對提高第四季度數字銷售額佔比也幫助不大。”