真實而強大 《GTA5》或將採用表情掃描技術
《GTA5》預告片的發布可謂是給業界帶來一股強勁的旋風,聯想到Brendan McNamara此前的講話,或許GTA新作將會採用Team Bondi的表情掃描技術(Motionscan),這給我們帶來一個疑問,糅合了這種技術的遊戲是否會顯得過於真實?
不過,我們必須忽略與《黑色洛城》的比較,畢竟GTA系列和它是兩款截然不同的遊戲,特別是在暴力表現手法方面。對於初學者來說,最顯著的區別可能是暴力的表現方式。玩過《黑色洛城》的朋友都知道,我們需要扮演老好人Cole Phelps,遊戲中始終貫穿著伸張正義的主題。雖然犯罪現場背後意味著罪惡和暴力,但在目睹了許多案件之後,必須認識到Phelp處理案件的手段沒有任何灰色地帶,雖然他也有武斷的時候,但他的君子行為是眾人皆知。從另一方面來說,GTA則非常不同,遊戲中到處充斥著暴力,並且有真實的暴力場面描寫,或許只有打上“18+”的GTA才算得上是真正的GTA。
在GTA系列裡,玩家扮演一個刻畫深刻的角色,而玩家在遊戲中的選擇也十分多樣化。舉個例子來說,《GTA3》玩家可以招路邊的妓女,然後找個隱蔽的場景嘿咻,之後你可以付給妓女錢,或者直接殺死她們拿回自己的錢。
在那個時期的遊戲,NPC都是死氣沉沉的,不過在《GTA4》中也慢慢得到了改善。《GTA4》允許某些極端的行為,如肆意玩弄路人NPC,把他們當成玩具。但真正的問題在此,採用表情掃描技術的話,這些NPC的表現方式可能會更加趨於真實。
如果R星以這種價值觀念為導向,使NPC在城市中的形象更加動態真實,而不是僅僅讓他們填充這個城市。採用表情掃描技術之後,玩家會看到自己所折磨對象的真實表情。難道我們可以重現《落水狗》中經典的割耳場景嗎?考慮到這個因素,遊戲對於那些18歲以下的玩家來說,就比較不適合了,或許這些場面會過於真實,又或許這不過是遊戲的自然發展過程。