潛龍諜影、GTA、戰神…本世紀初的PS大作都有什麽
PS2是迄今為止索尼最成功的遊戲機產品,於2000年推出,2012年停產全球總銷量超過1億5千萬台,而PS3則於2006年推出,今年剛剛停產。可以說21世紀初的前十年(2000至2009年)是PS平台的鼎盛時期,大作井噴、異彩紛呈:有粉絲們最喜歡的《秘境探險》和《戰神》,還有《潛龍諜影》以及感動無數人的《汪達與巨像》,PS平台上這十年中湧現出的各種遊戲創意和作品,恐怕是其他任何一個十年都無法比擬的。
這其中許多作品都成為了長青的遊戲系列,為玩家帶來了各種創新的遊戲玩法和精美畫面,有一些甚至還在對現在的遊戲主機平台產生了深遠影響。
依靠什麽來評價一款遊戲的影響力?是什麽能讓一款遊戲成為最佳遊戲?首先,無論這款遊戲在哪個時期發布,它都必須在各個方面擁有真正的競爭優勢。
即便如此,一款遊戲的影響力和受歡迎程度仍然是一種主觀感受,而某些特別出色的作品則會讓人有英雄所見略同的感受。本文盤點了21世紀初20款最佳的PS作品,排名不分先後,希望不會讓一些忠實的遊戲愛好者們感到不滿。
20、《烈火戰車:黑暗降臨》(Twisted Metal: Black,2001年)
《烈火戰車:黑暗降臨》包含了粉絲們在原作中喜歡的所有元素,同時增加了恐怖的氣氛。畫風也不再是清淡的喜劇風格,而是更加深沉和混亂。
比如,遊戲中有一個叫做阿克塞爾(Axel)的角色,就以將自己的身體綁在兩個巨大的輪子上作為自己讓妻子去世的懲罰。他赤裸的雙腳被路線磨得皮開肉綻,但這樣的疼痛卻能讓他減輕心中的愧疚感。遊戲中的每一個角色都有自己的故事,並從各自不同的角度來講述。
遊戲的核心玩法仍然是一樣的:想一想《瑪利歐賽車》(Mario Kart)中的對戰模式,隻不過在《烈火戰車:黑暗降臨》中使用的是彈道飛彈、噴火器以及子彈來擊敗其他玩家。遊戲整體的風格是黑暗和恐怖,但是仍然不缺樂趣。
19、《寂靜嶺2》(Silent Hill 2,2001年)
提到《寂靜嶺2》就不免會想到幽閉恐懼症這個名詞。這款遊戲無論是從環境、遊戲玩法還是音樂方面都在體現著這個主題,而這種心理上的不安感即便是在你關掉了遊戲機之後也會一直纏繞著你。
遊戲以遊戲角色詹姆士·桑德蘭德(James Sunderland)的視角展開,他接到了死去的妻子瑪麗打來的一通電話,哀求他到一個名叫寂靜嶺的小鎮上找她。在詹姆士抵達這個小鎮的那一刻起,他所有的行動就由玩家進行控制,遊戲的樂趣也就從這一刻開始。從一開始,小鎮的各處就被濃霧包圍著,這極大地降低了玩家的視野範圍,並且讓許多其他角色和怪物可以悄無聲息地出現在各個地方。玩家不知道自己要前往的是什麽地方,也不知道要如何打敗那些怪物,玩家在遊戲中可以得到的救助和武器少得可憐,但自己卻要持續不斷地遭受三角頭(Pyramid Head)的獵殺。
遊戲的控制方式和第三人稱視角的鏡頭進一步增加了這種精神緊張的感覺。玩家控制詹姆士前進的唯一方法就是讓搖桿的搖杆向上,但是在面對敵人的時候卻要讓他向著螢幕的方向快速逃離,這種控制方式就變得很難操作。因為實際的前進方向和搖杆的控制方向是相反的,恐慌下造成的緊張感也更為劇烈。
18、《刀魂3》(Soul Calibur III,2005年)
《刀魂》與《鐵拳》並稱為南夢宮的兩大格鬥遊戲巨作。2005年推出的《刀魂3》是一款PS2獨佔遊戲,不像系列前作那樣全機種製霸,還被稱為PS2平台上最棒的格鬥遊戲。該作承襲了系列作豐富且華麗的武器格鬥類型,並加入了更多的招式與架勢變化,角色與場景的刻畫也更為細致,另外還新增了可讓玩家自行創造角色的系統,搭配上大幅提升的豐富遊戲模式,從而帶給玩家更多的遊戲樂趣。
除了新增3名新角色之外,《刀魂3》還創新性地增加了“失落的編年史模式”,將即時戰略的緊張感和對戰遊戲的爽快刺激有效結合在了一起。在這個模式裡玩家可以使用原創角色與系列作中知名的人物一一對決,同時也展開一段隻屬於自己的冒險之旅。
17、《波斯王子:時之砂》(Prince Of Persia: The Sands of Time,2003年)
《波斯王子:時之砂》是一款由育碧開發,以1989年的遊戲《波斯王子》為基礎,全面更新並3D化而成的第三人稱動作冒險遊戲。故事設定在古波斯王國,波斯王的軍隊擊敗了強大的印度公王軍之後,波斯王子發現了一隻神秘的沙漏和一把時之匕首,但是王子並不知道這兩件神秘的寶物擁有強大且神秘的力量。
《時之砂》以動作的豐富多變著稱,官方號稱有700多種動作,包括各種行為動作(前滾翻、跳躍、攀爬等)、攻擊動作以及時之匕動作。遊戲中的謎題設定非常精巧,對話也十分幽默,令人印象深刻。
16、《托尼霍克職業滑板2》(Tony Hawk's Pro Skater 2,2001年)
前作《托尼霍克職業滑板1》1999年發售之後,因為其精巧的操控和組合系統而備受好評。不僅在關卡設計和控制主題方面有所創新,更是因為能將滑板遊戲做得如此好玩而名聲大噪。而2001年發售的《托尼霍克職業滑板2》在玩法和創新性上均全面超過了上部作品。
遊戲玩法相當簡單,玩家控制角色在一定時間內完成滑行、空翻、豚跳以及特技等動作,並將這些動作進行組合。技巧和動作越豐富,玩家可以獲得的遊戲幣就越多,這些遊戲幣可以用來購買滑板、更高級的動作技巧以及激活新關卡。
此外,玩家還可以創建屬於自己的角色,對相貌進行自定義,還可以選擇解鎖托尼·霍克、蜘蛛人以及官員迪克等角色。
15、《GT賽車3:A-spec》(Grand Turismo 3: A-Spec,2001年)
《GT賽車》是一款完成性的遊戲,玩家在遊戲中的目標就是通過完成各種模式的競賽來讓目標的進度達到100%,並且每當你的完成度達到25%的時候,就會得到一輛新賽車作為獎勵。
除此之外,遊戲的開發人員專門為《GT賽車3》創造了一套驅動系統,通過油門和刹車控制共同完成。這項創新讓玩家可以完全沉浸在賽車競速之中,並且對每一輛賽車在細節方面的差異有所重視。
14、《小小大星球》(Little Big Planet,2008年)
每一個電子遊戲主機平台都有自己的吉祥物:比如任天堂的吉祥物是瑪利歐,Xbox的吉祥物是士官長等等。在2008年,索尼也為PS3創造了一個吉祥物——麻布仔,並為這個吉祥物開發了一款專門的電子遊戲——《小小大星球》。就像瑪利歐深得任天堂粉絲們的喜愛一樣,麻布仔同樣也受到了PlayStation粉絲們的歡迎,而這其中絕大部分的功勞都應當屬於《小小大星球》。
《小小大星球》是一款非常獨特的遊戲,它給了玩家們進行創造的自由。玩家可以給麻布仔穿上各式各樣的衣服,把它打扮成一個小牛仔或者是漫畫中的超級英雄。
遊戲中提供的自定義選項非常多,玩家們可以創建自己的關卡,並在網上論壇中展示。無論是想創建一個《加勒比海盜》(Pirates of the Caribbean)專題關卡,還是製作一個有蝙蝠和瘋狂僵屍的關卡,在《小小大星球》中都可以實現。遊戲中存在的可能性無限大,即便自己懶得創造,也可以上網欣賞其他玩家的作品。