十大成本最高遊戲大作盤點 《GTA V》竟不是No.1
隨著遊戲玩家們硬體配置的不斷更新,如今的遊戲製作成本也變得水漲船高,甚至能夠和一部好萊塢大片的製作成本相提並論。然而同電影不同的地方在於,遊戲大作的製作成本通常都不會對外披露,因此我們僅僅能夠根據目前獲得的資訊分析出部分遊戲大作包括市場行銷在內的總製作成本。
日前,美國知名科技媒體《商業內幕》就為我們整理出了“史上十款製作成本最高遊戲”,以下是具體內容:
1、《古墓奇兵》(Tomb Raider)
製作成本:1億美元
於2013年發布的《古墓奇兵9》從發布之初就備受玩家期待,而在該作發布後的48小時內,該作的銷量就達到了100萬份。在上個月,《古墓奇兵》的月度總銷量更是達到了650萬份。知名遊戲行業預測家、M2 Research高級分析師比例-佩德基恩(Billy Pidgeon)預計,該作品的製作成本大約在1億美元左右。
2、《碧血狂殺:救贖》(Red Dead Redemption)
製作成本: 8000萬到1億美元
《碧血狂殺:救贖》的故事背景設定在美國的荒野西部,其開發商Rockstar Games也通過這一作品證明了自己除了擅長製作《俠盜獵車手手》(Grand Theft Auto)以外也同樣有能力推出其他風格的出色遊戲作品。
據悉,《碧血狂殺:救贖》的製作時間長達6年,並在期間經歷了多次跳票。《紐約時報》(New York Times)預計,該作的製作成本大約在8000萬到1億美元之間。
3、《俠盜獵車手4》(Grand Theft Auto IV)
製作成本:1億美元
《俠盜獵車手4》是由Rockstar Games遊戲公司發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式影片遊戲。故事發生以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的城市洛聖都(Los Santos),該地點其實是基於現實地區中的洛杉磯和加州南部而製作。
該作的製作人萊斯利-本澤斯(Leslie Benzies)預計《俠盜獵車手手4》的總製作成本大約在1億美元左右,而該作在推出後的24小時銷量就達到了驚人的360萬份。