難以置信 《俠盜獵車手5》三天10億美元不如手遊?
9月17日,玩家等待5年之久的《俠盜獵車手5》正式發售,在世界各地都掀起了排隊搶購的熱潮。當然,也有地方例外,例如中國大陸,這裡是盜版和水貨的天堂;又或者日本,這裡玩家同樣瘋狂,不過是為了三天前發售的3DS遊戲《魔物獵人4》,這款大作2天賣了近200萬份,而日文版的《俠盜獵車手5》要等到10月10日才發售。
根據Take-Two公布的官方數據,僅發售首日,《GTA V》的全球銷售額就達到了8億美元!這也打破了本系列以及Take-Two的銷售記錄。僅在英國一地,《GTA V》第一天就賣出了157萬,這也打破了之前《決勝時刻:黑色行動》創下的140萬的銷售記錄。
首日銷量據估算在1000萬份左右,而根據之前的報導,《GTA V》的成本為2.66億美元,是史上最昂貴的遊戲,賣出大約740萬張才可以收回成本。也就是說,僅僅一天,《GTA V》就已經回本並盈利數億美元!
而根據之後官方公布的數據,《俠盜獵車手5》前三天的全球銷售額突破10億美元!這是娛樂圈內銷售速度,消化率最高的作品,包括電子遊戲,電影等領域。
營收10億美元也不如手遊?
很多人都被《俠盜獵車手5》的銷售額震住了——遊戲在3天內進帳10億美元,但《神鬼寓言》系列和Populous工作室的創始人Peter Molyneux卻說不覺得這很怎麽樣。
在移動創新會議上Peter Molyneux說到:“最近發售的《俠盜獵車手5》簡直哪兒都有,你很難避開它的消息,它在登陸主機3天內便已進帳10億美元。聽起來很厲害,但真的很厲害麽?不,其實一點也不厲害。”
他是什麽意思呢?事實上他隨後指出像《部落戰爭》(Clash of Clans)和《卡通農場》(Hay Day)這樣的手機遊戲每天都能進帳3到5百萬美元,而且可以持續盈利很久。
Peter Molyneux是遊戲業老兵,最初在Amiga和Atari ST工作過,他現在認為喬布斯為遊戲業帶來了新創意新氣象,改變了這個產業的格局。
《部落戰爭》長期排在收費榜前列
進擊的手遊
應用市場調研公司App Annie今年8月發布了一份最新的統計報導,數據顯示消費者在App Store和Google Play Store遊戲應用上的花費是他們在遊戲掌機,比如PlayStation Vita和任天堂3DS等設備上的4倍。
手遊消費已是掌機的4倍
報導指出,2013年第二季度雖然Google Play遊戲收入超掌機,但是App Store的遊戲收入遠遠高於這兩者。7月份App Annie的報告顯示Google Play下載量超過App Store,但是後者的營收是前者的2.3倍。
雖然像《部落戰爭》和《卡通農場》這樣瘋狂吸金的手機遊戲也是少數,但手遊的確來勢洶洶,不可小視。另一個著名例子來自日本:創造了眾多神話的《智龍迷城》(Puzzle & Dragons,日文パズル&ドラゴンズ,簡稱PD或者パズドラ)。
說起《智龍迷城》可能國內玩家了解的還不多,不過提起“借鑒”《智龍迷城》的國產手遊《逆轉三國》和《我叫MT Online》,相信知道的人就不少了。
到今年第二季度,《智龍迷城》下載量超過1700萬,廠商工合(GungHo)的日收入平均達到過490萬美元。去年年底,GungHo的市值還只有2.8億美元,但在5月份的時候,該公司的市值已經突破了151億美元,當時超過了任天堂的市值,這也被視為業界變革的一個標誌性事件。
很多知名日本遊戲廠商也都在積極轉向手遊開發,例如發布多款手遊傳說的NBGI、世嘉,當然還有早就被稱為手遊大廠的SE。
現在蘋果的iOS7已經支持搖桿,傳統遊戲掌機受到的競爭也越發嚴重。比起上世代NDS和PSP的全球流行,目前掌機市場已經萎縮了很多。主機遊戲情況稍好,不過也已經有很多安卓遊戲機試圖搶佔客廳電視,未來的蘋果和steam遊戲機加入戰場也不無可能。
目前來看,手機/平板遊戲並不能替代主機遊戲,甚至也無法完全替代掌機遊戲,但對於玩家的爭奪、市場的擠壓卻是必然的,因為無論是購買遊戲和主機的資金還是玩遊戲的時間,這些都是有限的。
甚至有日本街機廳禁止在店內玩《智龍迷城》