從《黑色洛城》和《俠盜獵車手5》看Rockstar的準則
細細品味一下Rockstar工作室以前製作的遊戲以及即將發售的遊戲之後,我非常想知道《黑色洛城》和《俠盜獵車手5》究竟究竟有哪些值得我們期待的地方。
業界領先的工作室Rockstar將在這個月發售其下一款作品,然而我在這裡想要關注的卻是Rockstar在開發遊戲時所運用的準則。有很多想我一樣的玩家們,他們從小就是玩著PC遊戲長大的。當“俠盜獵車手”系列橫空出世之後,這個系列無論是對當時的整個遊戲界還是對遊戲未來的發展都產生了非常可觀的影響。我們一路跟隨著這個系列,看著它從最初《自由之城》的2D頂視圖演變為今天的3D開放世界,它充斥著犯罪、暴力和毒品。遊戲中的各種角色及其獨特的故事線和情節都給我們留下了及其深刻的印象,由此可以看出Rockstar是很善於捕獲玩家的心的。從PC平台開始,後來漸漸發展到了現有的所有主機平台上,這個遊戲系列的實質卻並沒有多少改變,系列的每一作之間更加沒有多少的區別。仔細觀察整個“俠盜獵車手”系列,可以發現它將焦點僅僅放在了幾個相同的任務上,這些任務不斷的重複,比如偷竊毒品,保護某個角色,背叛的情節和找出告密者,不過這樣的任務設定有什麽問題嗎?我反覆問自己,為何我會一直玩“俠盜獵車手”系列以及Rockstar製作的所有遊戲,並且能夠樂在其中?我的結論是,當不同的遊戲的遊戲性都變得非常類似的時候,甚至是不同的遊戲類型都開始相互借鑒的時候,Rockstar知道如何表現角色,故事線和對話,並且能夠讓玩家對此感興趣以及讓玩家對遊戲產生渴望。
這些想法的出現是隨著有關《黑色洛城》的消息變得越來越多,以及有傳言說《俠盜獵車手5》即將公布。這些遊戲究竟會有怎樣的新東西帶給我們,又或者是和Rockstar以往的遊戲沒有多大的差別?我的另一個想法是,我應該在這個由Rockstar精心構建的世界好好的享受一番駕駛了樂趣。遊戲本來就是一種娛樂,可是現在的遊戲卻越來越讓玩家疲於奔波。
當初Rockstar發售《俠盜獵車手4》的時候,我著實被震驚了。我幾乎完成了所有的任務,然後看著那些似曾相識的情節如何發展。這次將是系列的第5部作品。或許我已經變成了一個對“俠盜獵車手”和Rockstar的遊戲感到疲倦的玩家了嗎?以我現在對遊戲的喜好來說,如果不是因為對前作非常喜歡,那麽我可能沒有什麽動力去等待這款新作。在我看來,當《黑色洛城》和《俠盜獵車手5》發售之後,成功是毫無疑問的,玩家們也會迎來一場盛宴。但是對我來說,似乎已經沒有了以往的激情。
好好看看《俠盜獵車手4》和《黑色洛城》的截圖,你會發現這兩款遊戲和Rockstar以往的遊戲還是有著不少的相似之處的。
《黑色洛城》(下)《俠盜獵車手4》(上)打鬥截圖
《黑色洛城》(下)《俠盜獵車手4》(上)汽車場景截圖
如你所見,迷你地圖依舊在螢幕左下角,瞄準系統也還是一個白色的圓點。
那麽《黑色洛城》在遊戲性方面會帶來什麽呢?我們已經看過的影片都是遊戲中的一些剪輯的過場而已,而不是連續的鏡頭也不是遊戲實際運行的影片。這通常對保持故事情節的完整性是好事,但是至於遊戲性,卻讓玩家不確定可以玩到什麽以及和Rockstar其他的遊戲有什麽區別。由於Rockstar一直以來都刻意掩飾旗下每款遊戲之間的不同,所以看起來他們似乎可以做任何事。開發新技術,盡情的使用這些新技術,我期待著《黑色洛城》會有怎樣的表現。
這樣的準則在Rockstar開發遊戲的這些年裡一直被堅守著,雖然也有過一點小小的改動,比如加入了多人遊戲模式。我希望Rockstar能夠稍微多點冒險精神,在《黑色洛城》和《俠盜獵車手5》中給我們帶來一些從沒見過的東西。當這些遊戲發售的時候我們能得到什麽?我不確定,但是可以知道的是Rockstar似乎不會改變它的準則,而且仍然會一如既往的應用下去。
Rockstar究竟是否該多謝冒險和創新精神,還是應該繼續用新瓶裝舊酒?