真良心廠商 官方解釋為何《GTA》不每年都推新作
發行商Take Two在當今的遊戲界也算是比較特立獨行的一個,旗下的非運動題材遊戲系列,比如《GTA》,《江湖本色》和《碧血狂殺》等作品並沒有淪為年貨。相比較而言,動視每年都會推出一部《決勝時刻》,育碧也是每年秋季都會推出一部《刺客教條》。
那麽為何Take Two不學學上面兩位每年都發布一個《GTA》遊戲呢?CEO Strauss Zelnick對此進行了解釋。
在今天美國紐約舉行的MKM夥伴投資日上,Zelnick向投資人們解釋成年貨化會對一個品牌的價值造成侵蝕。
他說:“很多玩家問我們為何不年度化我們的遊戲。我們認為那些非運動題材遊戲不年度化,一方面可以讓遊戲品牌休息一段時間,另一方面打造最好的品質也需要很長的時間。因此我們不會每年都推出新作。非年度化可以讓玩家更加期待,我們則帶來更好的服務。”
接著Zelnick又解釋了遊戲品牌年貨化後產生的危害。他說年度化會毀掉一個遊戲品牌,品質下降,這是他們所不願意看到的。
其實年度化是當今很多遊戲品牌都在走的一個路線,不光《決勝時刻》《刺客教條》,EA的《戰地風雲》,《極速快感》《FIFA》等遊戲也是如此。廠商為了保持高創收,不惜每年都推出一部部內容高度重複的“新作”。雖然每年這些人氣作品每年都會給公司帶來很多的收益,但長期來看,對遊戲品牌有很大的傷害。曾幾何時,提到《決勝時刻》你會感覺這遊戲就是FPS界的標杆,然而淪為年貨後,你會覺得它就是美國的“CF”。
雖然以上這些遊戲並不是開發時間只有一年,由不同的工作室打造,但每年一部的速度還是很容易讓玩家產生疲勞,新鮮感嚴重下降。時間越久,這些遊戲的影響力越不如之前。玩家也不是傻瓜,他們當然不會花錢買品質嚴重縮水的遊戲。因此年貨化雖然短期內效果很不錯,但長期來看對遊戲自身的危害相當大。適當的給遊戲一段喘息的時間,對遊戲自身,對玩家都有裨益。