《地球OL》製作人:GTA只是小遊戲 我們不是騙子
相信不少玩家對於國人打造的沙盒網遊《地球OL》印象非常深刻,然而因為從Steam的青睞下架,又在摩點進行眾籌,不免會讓人聯想到“騙子”。現在"酷派天空"的CEO兼《地球OL》的製作人大雄先生在接受媒體採訪的時候親自解答了玩家們的疑問。
從《GTA:SA》到《地球OL》
問:首先請您向大家介紹一下是"酷派天空"吧,因為之前大家對它還很陌生。
大雄:我們在2006年還在上學的時候正式地建立了論壇,在此之前我就是一個遊戲愛好者,也是一個數位迷,很喜歡這方面的東西。開始的時候是叫做"酷派地帶",然後跟我的朋友們把SAMP(GTA的一個聯機Mod)引進了國內,然後我們就一直在搞這個事情。
順帶著就在論壇裡討論一些其他的、我們喜歡的遊戲內容,相當於一個我們的小圈子。一直到2010年以前我們搞的這個遊戲都是沒有任何收費的,都是喜歡玩GTA的嘛。但是到2010年之後,人氣有一個比較大的增長,我們不得不增加伺服器的數量,包括帶寬等等東西。但是我個人當時還只是在一個網絡公司上班,工資也很有限,為了把這個東西堅持下去,我們只能選擇增加一些收費項目。
然後就把這個SAMP一直運營到幾個月前,因為一些問題不得不停服了。大家如今看到的《地球OL》的故事構架,其實這些年我們已經實現了70%到80%的內容,但是圈子太小,很多人都不知道這個事情。
問:我想知道《地球OL》的創作初衷是什麽?
大雄:因為法治的健全,我們要遵從國家的規定,GTA是被禁的遊戲,所以我們只能被迫轉型。
問:所以為了延續SAMP,就決定去做《地球OL》了嗎?
大雄:對對,之前名字叫做"風雲再起"(私服名),主要是因為那種世界混亂嘛,雖然有秩序,但也有沒秩序的地方,所以叫做"風雲"。後來我們開發組想到"地球OL"這個名字或許會更加適合我們,因為我們想做的就是有這麽大。但是以前基於GTA的單機引擎,是沒有辦法做到這麽大的,而且當時聯機Mod也非常簡陋,之所以一直沒有辦法把它宣傳出來,就是因為它本身就是一個"單機遊戲+聯機Mod"的組成形式,不可能做大。所以我們想自己把它做大,並且這麽多年來我們也有這方面的經驗,不是憑空想出來的。
問:這種經驗主要是集中於原來的運營上?
大雄:對,包括遊戲性上。因為我們已經經歷了這麽多年了,我們很清楚玩家喜歡玩兒什麽。
有了虛幻4 天黑都不怕
問:不過關於《地球OL》目前公布的資訊很有限,它引起了很多玩家的疑問,遊戲目前給出了很多的遊戲理念,超出了目前國內的研發實力。首先我想請你介紹這款遊戲究竟是一款怎樣的遊戲?
大雄: 定位的話,就是我們官方不會給這款遊戲設定任何主線任務,是一款極度自由的角色扮演類遊戲。可以說介紹文案上,除了"國家系統"是我們以前"風雲再起"沒有做到的以外,其他的包括采集、養殖、生產這一塊社會職業分工,還包括僵屍這些東西我們以前都做到過了,隻不過是在以前的SAMP的平台之上,沒有建立在虛幻4的基礎上。這次我們就是要靠虛幻4進行強大的創新,包括開發成本和時間節省上。
問:既然叫做《地球OL》,我想知道,您目前的理念是希望它有多大?
大雄:目前虛幻4官方公布的是有1萬平方公里這麽大,而且虛幻4是開源的,也就是說,如果說後期虛幻4官方滿足不了我們的需求,我們的主程式的實力很強,可以自己修改它的源代碼來滿足需要。
如果說一個不需要加載的地圖不夠大的話,那也很簡單,到了邊界的時候我們可以加載,這些都是有解決辦法的。但肯定地圖會大,你想它要有城市,有國家,還有野外荒蕪的,末日之後的有點像《異塵餘生》的地方。如果地圖小,5分鐘就走完了,那是肯定不可能的,嘿嘿。
問:還有一些關於開發合理性的問題,就是這款遊戲你目前預期的開發資金是多少?
大雄:要正式地、高效率地開始開發流程的話,我們預計至少要200萬到400萬以上的開發資金。就是說這是一個預估的起步資金。現在我們開發主要還是處在建模方面。因為這個地圖很大,所以需要很大的建模工作量。代碼量其實不是最大的。
地圖面積非常大
問:目前為止的話,開發進度還是處於建模這一塊?
大雄:建模和簡單的服務端和客戶端通訊。這些都調試完畢了。這都是我們主程式做的。
問:預計研發周期有嗎?
大雄:我們預計的話是在2016年底之前,不說正是運營,至少公測是沒有問題的。因為我們以前有過前身,不需要在遊戲性上有過多的糾結。我們只需要考慮的就是把地圖建模建好,把核心的系統框架完成。可以玩了後,我們就可以保持3周一個更新,這在我們的介紹檔案中寫得很清楚。
問:國產遊戲的話,除了資金方面的問題之外,在技術和程式上也比較落後。不知道如何克服這些問題?
大雄:這很簡單。如果沒有虛幻4 的話,我們是不敢做這個事情的,就是因為有了虛幻4這個開放、開源的強大平台,加上我們自己很牛逼的主程式,我們才有把握的,他給我的承諾是只要是技術問題,解決只是時間問題。
問:但時間也是成本啊。
大雄:對對,這是肯定的。所以我們的構架就是說,我們會把技術框架搭建出來能讓大家公測,能玩了,那麽沒問題,我們會一邊公測,一邊開發,然後等到遊戲真正達到我們在眾籌上寫到的那樣之後,我們才開始正式運營,在此之前是不會收費的,任何收費項目都是不會有的。
因為《Day Z》你看它到現在連beta版都沒到,一直在Alpha版本當中,最原始的版本。人家都還沒有搞出來就拿出來賣了。但是我們不會這樣拿出來賣。也就是說眾籌我們只是要得到大家的一個認可。資金的話,後面我總覺得錢能解決的問題,就不是問題。但是最重要的是團隊的凝聚力,和我們自己對這個遊戲的理解,包括以前這麽多年的經驗,這些是現在即使花很多錢也不一定買得到的。